Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 7 hlasoch.
Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))
Ako kultúra využíva hry a ako hry využívajú kultúru: skúmanie herných postupov v Latinskej Amerike a reprezentácia kultúr tohto regiónu v hrách.
Videohry sa stávajú čoraz všadeprítomnejším prvkom každodenného života, hrajú ich milióny ľudí na rôznych zariadeniach, od smartfónov až po stolové počítače. Skúmanie tohto fenoménu ukazuje, že videohry sa čoraz viac menia na kultúrnu menu. Pre tvorcov videohier je kultúra zdrojom, ktorý možno do hier zakomponovať; pre hráčov môžu miestne herné zvyklosti a špecifické sociálne kontexty ovplyvniť ich herné zážitky. V knihe Cultural Code Phillip Penix-Tadsen ukazuje, ako kultúra využíva hry a ako hry využívajú kultúru, pričom sa zaoberá príkladmi týkajúcimi sa Latinskej Ameriky. Ukázalo sa, že statický kód aj subjektívne hranie prispievajú k významu hier; Penix-Tadsen predstavuje kultúru ako tretiu úroveň vytvárania významu.
Penix-Tadsen sa najprv zameriava na to, ako kultúra využíva hry, pričom sa venuje rôznym herným praktikám v Latinskej Amerike, ideologickému a intelektuálnemu využitiu hier a tvorivým a ekonomickým možnostiam, ktoré videohry v Latinskej Amerike otvárajú - vývoju regionálneho herného dizajnu a vývoja. Penix-Tadsenová skúma, ako hry využívajú kultúru, a rozoberá kultúrne reprezentácie Latinskej Ameriky v hrách v celom rade populárnych titulov (poukazuje napríklad na výskyt sochy Krista Vykupiteľa v Riu de Janeiro v hrách od Call of Duty až po turistiku propagujúcu hru Brasil Quest). Analyzuje to prostredníctvom semiotiky, významových systémov videohier a špecifických významových znakov latinskoamerickej kultúry; priestoru, ako je kultúra začlenená do rôznych typov herných prostredí; a simulácie, spôsobov, akými sa kultúrny význam prenáša procedurálne a algoritmicky prostredníctvom herných mechaník.