Kuchárska kniha vývoja hier Godot 4: Viac ako 50 spoľahlivých receptov na vytváranie vysokokvalitných 2D a 3D hier s vyšším výkonom

Hodnotenie:   (3,9 z 5)

Kuchárska kniha vývoja hier Godot 4: Viac ako 50 spoľahlivých receptov na vytváranie vysokokvalitných 2D a 3D hier s vyšším výkonom (Jeff Johnson)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je určená vývojárom od začiatočníkov až po skúsených používateľov Godot Engine, pričom sa zameriava najmä na novinky vo verzii 4.0. Slúži ako referenčná príručka a poskytuje štruktúrované návody, ale existujú obavy o jej hĺbku, užitočnosť pre skutočných začiatočníkov a celkovú hodnotu v porovnaní s bezplatnými online zdrojmi.

Výhody:

Komplexné pokrytie funkcií Godot
0 vrátane nových aspektov GDScript
0 a multiplayer.
Štruktúrovaný formát s prehľadnými receptami, ktoré vysvetľujú úlohy krok za krokom.
Užitočné pri prechode z Godot
x na
x s praktickými príkladmi.
Vhodné na učenie sa špecifických funkcií, ako sú shadery, vykresľovanie a funkcie pre viacerých hráčov.

Nevýhody:

Nie je vhodný pre úplných začiatočníkov; je potrebná predchádzajúca znalosť herných motorov.
Niektorí recenzenti mali pocit, že obsah sa dá nájsť zadarmo na internete a knihe chýba v niektorých oblastiach hĺbka.
Štýl písania a štruktúra môžu byť rozvláčne a menej intuitívne pre čitateľov, ktorí súčasne nepoužívajú Godot.
Niektorí používatelia si všimli nedostatok podrobných vysvetlení a mali pocit, že kniha je vzhľadom na svoj obsah predražená.

(na základe 14 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

Obsah knihy:

Preskúmajte najnovšie funkcie Godota 4 pomocou pokročilých techník a receptov na vytváranie hier profesionálnej úrovne s vyššou efektivitou

Kúpa tlačenej knihy alebo knihy pre Kindle zahŕňa bezplatnú elektronickú knihu PDF

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Využite výhody nového vykresľovača Vulkan a 3D fyziky v Godote 4 na vytváranie vysokokvalitných hier.

⬤ Zjednodušte svoj pracovný postup pri vývoji hier pomocou nových funkcií Godot TileMap, TileSet a Animation Editor.

⬤ Zistite, čo sa zmenilo v jazyku GDScript 2. 0 a v doplnkoch Shader, aby ste zlepšili svoje zručnosti pri vývoji hier.

Popis knihy:

Chcete prejsť z Godotu 3 na 4? Nehľadajte nič iné ako kuchárku Godot 4 Game Development Cookbook. Táto komplexná príručka obsahuje všetko, čo potrebujete na to, aby ste sa zdokonalili v najnovšom grafickom používateľskom rozhraní, GDscripte 2. 0, vykresľovaní Vulkan 2D/3D, shaderoch, zvuku, fyzike, TileSet/TileMap, importe, zvuku/hudbe, animácii a pracovných postupoch pre viacerých hráčov. Vďaka podrobným receptom kniha nenecháva kameň na kameni.

Kuchárska kniha Godot 4 začína skúmaním aktualizovaného grafického používateľského rozhrania a pomôže vám zoznámiť sa s novými funkciami GDscript 2. 0. Ďalej sa venuje efektívnemu vykresľovaniu 2D a 3D grafiky pomocou vykresľovača Vulkan. Ako vás kniha vedie pri orientácii v novej platforme Godot 4, ponúka podrobné pochopenie shaderov vrátane najnovších vylepšení jazyka shaderov. Okrem toho sa zaoberá celým radom ďalších tém vrátane importu z programu Blender, práce so zvukom a demystifikácie nového renderera Vulkan a doplnkov fyziky pre 2D a 3D. Kniha vám tiež ukáže, ako nové zmeny v TileSet a TileMap uľahčujú vývoj 2D hier. Podrobne sa venuje pokročilým témam, ako je import v Godote 4, pridávanie zvuku a hudby do hier, vykonávanie zmien v editore animácií a zahrnutie pracovných postupov pre viacerých hráčov v Godote 4.

Na konci tejto knihy o vývoji hier lepšie pochopíte Godot 4 a budete vybavení rôznymi výkonnými technikami na zvýšenie efektivity vývoja hier v Godote.

Čo sa naučíte:

⬤ Urýchliť vývoj 2D hier pomocou nových aktualizácií TileSet a TileMap.

⬤ Zlepšiť 2D a 3D vykresľovanie pomocou vykresľovača Vulkan.

⬤ Ovládnite nový editor animácií v Godote 4 pre pokročilý vývoj hier.

⬤ Vylepšite vizuálne efekty a výkon pomocou vizuálnych shaderov a aktualizovaného jazyka shaderov.

⬤ Importujte Blender blend súbory do Godotu a optimalizujte svoj pracovný postup.

⬤ Preskúmajte nové doplnky fyzikálneho systému na zlepšenie realizmu a správania herných objektov.

⬤ Vyskúšajte inovatívne funkcie pri vytváraní hier pre viacerých hráčov v Godote 4.

Pre koho je táto kniha určená:

Kuchárka vývoja hier pre Godot 4 je určená skúseným vývojárom hier, ktorí chcú získať zručnosti pri tvorbe hier pomocou moderného herného enginu. Je neoceniteľným zdrojom informácií pre vývojárov nezávislých hier a vývojárov Godotu, ktorí poznajú Godot 3 a majú určitú úroveň skúseností s ovládaním rozhrania.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781838826079
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Navrhovanie s ohľadom na myseľ: Jednoduchý sprievodca na pochopenie usmernení pre návrh...
Pravidlá a usmernenia pre návrh používateľského...
Navrhovanie s ohľadom na myseľ: Jednoduchý sprievodca na pochopenie usmernení pre návrh používateľského rozhrania - Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
Chlapčenské lekcie: Čo som sa naučil od svojich synov - Boy Lessons: What I've Learned from My...
„Výchova chlapcov je vyčerpávajúca, mätúca,...
Chlapčenské lekcie: Čo som sa naučil od svojich synov - Boy Lessons: What I've Learned from My Sons
Všetko, čo nie som, ma urobilo všetkým, čím som: Všade, kde som bol, som sa cítil ako človek:...
Ocenený aktivistický novinár a motivačný rečník Jeff...
Všetko, čo nie som, ma urobilo všetkým, čím som: Všade, kde som bol, som sa cítil ako človek: objavovanie svojho najlepšieho osobného života - Everything I'm Not Made Me Everything I Am: Discovering Your Personal Best
Krevetová diaľnica: Vychutnávanie americkej 17 a jej ikonického jedla - Shrimp Highway: Savoring...
Cesta U. S. Route 17, známa ako pobrežná diaľnica,...
Krevetová diaľnica: Vychutnávanie americkej 17 a jej ikonického jedla - Shrimp Highway: Savoring U.S. 17 and Its Iconic Dish
Všetko pod mesiacom - román - Everything Under The Moon - A Novel
Tvor, ktorý sa narodil pred viac ako sto rokmi v Missouri a vyrastal v pentekostálnom...
Všetko pod mesiacom - román - Everything Under The Moon - A Novel
Kuchárska kniha vývoja hier Godot 4: Viac ako 50 spoľahlivých receptov na vytváranie...
Preskúmajte najnovšie funkcie Godota 4 pomocou pokročilých techník...
Kuchárska kniha vývoja hier Godot 4: Viac ako 50 spoľahlivých receptov na vytváranie vysokokvalitných 2D a 3D hier s vyšším výkonom - Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Navrhovanie používateľských rozhraní pre starnúcu populáciu: Na ceste k univerzálnemu dizajnu -...
Navrhovanie používateľských rozhraní pre starnúcu...
Navrhovanie používateľských rozhraní pre starnúcu populáciu: Na ceste k univerzálnemu dizajnu - Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Deadbomb Bingo Ray
Library Journal Pick of the Month for November 2017 Zločin. Pomsta. Láska. Fyzika. Neslávne známy mŕtvolný bombardér Bingo Ray je vysokopostavený likvidátor v meste...
Deadbomb Bingo Ray
Knottspeed: Príbeh lásky - Knottspeed: A Love Story
Enigmatický, šarmantný a brutálne vynaliezavý Knottspeed je mužom s poslaním. Náhodou je aj mŕtvy, ale chýry o jeho smrti...
Knottspeed: Príbeh lásky - Knottspeed: A Love Story
Konceptuálne modely: Základom dobrého dizajnu - Conceptual Models: Core to Good Design
Používanie nástrojov. - Začnite s koncepčným modelom. -...
Konceptuálne modely: Základom dobrého dizajnu - Conceptual Models: Core to Good Design
Nakupujem u Laneyho - I Shop at Laney's
Laney Bozemanová pracuje v osamelom obchode so zmiešaným tovarom pri ceste v odľahlom kúte Nového Mexika. Počas dvojtýždňových...
Nakupujem u Laneyho - I Shop at Laney's

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)