Hodnotenie:
Celkovo je kniha dobre hodnotená pre svoj hodnotný obsah o hernej fyzike a detekcii kolízií, najmä pre začiatočníkov v tejto oblasti. Trpí však mnohými preklepmi a chybami v kódovaní, ktoré by mohli novým programátorom sťažovať učenie.
Výhody:Jednoducho sa číta, obsahuje veľa užitočných informácií, najmä o testovaní kolíznych primitív. Poskytuje praktický prístup k hernej fyzike so zdrojovým kódom dostupným na GitHube, čo pomáha pri učení. Dobré na získanie základov v 3D hernej fyzike, vhodné pre začiatočníkov.
Nevýhody:Chýba pozornosť venovaná detailom s množstvom preklepov a kódovacích chýb v celom texte, najmä v kapitolách o 2D. Niektorí čitatelia mali pocit, že nie je vhodná pre úplných začiatočníkov kvôli nutnosti používať doplnkový kód GitHub na objasnenie chýb.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Game Physics Cookbook
Objavte viac ako 100 jednoduchých receptov, ktoré vám pomôžu implementovať efektívnu hernú fyziku a detekciu kolízií do vašich hier O tejto knihe - Získajte komplexné pokrytie techník na vytvorenie vysoko výkonnej detekcie kolízií v hrách - Naučte sa základné matematické koncepty a fyziku, ktoré sa podieľajú na zobrazovaní detekcie kolízií pre vaše hry - Získajte praktické skúsenosti s budovaním fyzikálneho enginu tuhého telesa Pre koho je táto kniha určená Táto kniha je určená pre začínajúcich až stredne pokročilých vývojárov hier. Nemusíte mať formálne vzdelanie v oblasti hier - môžete byť hobbyista alebo nezávislý vývojár, ktorý začal vytvárať hry pomocou Unity 3D.
Čo sa naučíte - Implementovať základné matematické metódy, aby ste mohli vyvíjať solídnu hernú fyziku - Používať matice na kódovanie lineárnych transformácií - Vedieť, ako kontrolovať geometrické primitívy na kolízie - Vybudovať fyzikálny engine, ktorý dokáže vytvoriť realistické správanie tuhého telesa - Pochopiť pokročilé techniky vrátane vety o oddelení osí - Vytvárať fyzikálne presné reakcie na kolízie - Preskúmať priestorové rozdelenie ako štruktúru zrýchlenia pre kolízie - Riešiť kolízie tuhého telesa medzi primitívnymi tvarmi Podrobne Fyzika je naozaj dôležitá pre programátorov hier, ktorí chcú do svojich hier pridať realizmus a funkčnosť. Najmä detekcia kolízií je problém, ktorý sa týka všetkých vývojárov hier bez ohľadu na platformu, engine alebo sadu nástrojov, ktorú používajú. Táto kniha vás naučí koncepty a vzorce, ktoré sa skrývajú za detekciou kolízií.
Naučíte sa tiež, ako vytvoriť jednoduchý fyzikálny engine, kde je hlavným cieľom fyzika tuhých telies, a dozviete sa o algoritmoch priesečníkov pre primitívne tvary.
Začnete budovaním pevných základov v matematike, ktoré sa budú používať v celej knihe. Prevedieme vás implementáciou 2D a 3D primitív a ukážeme vám, ako pre ne vykonávať efektívne kolízne testy.
Potom prejdeme k jednej z ťažších oblastí vývoja hier - detekcii a rozlíšeniu kolízií. Ďalej sa dozviete, čo je to fyzikálny engine, ako nastaviť herné okno a ako implementovať vykresľovanie. Preskúmame pokročilé témy z oblasti fyziky, napríklad riešenie obmedzení.
Dozviete sa tiež, ako implementovať základný fyzikálny engine, ktorý môžete použiť na vytvorenie hry typu Angry Birds alebo pokročilejšej hry. Na konci knihy budete mať implementované všetky primitívne a niektoré pokročilé testy kolízií a budete sa vedieť dočítať o vzorcoch geometrie a lineárnej algebry, ktoré budete môcť preniesť do svojich vlastných hier Štýl a prístup Získajte potrebné zručnosti potrebné na vytvorenie fyzikálneho enginu pre vaše hry prostredníctvom praktických receptov, a to ľahko čitateľným spôsobom. Každá téma vysvetlená v knihe má jasný, ľahko pochopiteľný sprievodný kód.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)