Hodnotenie:
Kniha je komplexným zdrojom informácií pre začínajúcich dizajnérov a architektov, ponúka jasné pokyny a relevantné cvičenia, najmä v programe Grasshopper, a zároveň slúži ako referencia pre rôzne dizajnérske programy.
Výhody:Je dobre štruktúrovaná s jasnými pokynmi krok za krokom, obsahuje relevantné cvičenia, vhodná pre začiatočníkov aj pokročilých používateľov a použiteľná pre rôzne návrhové médiá.
Nevýhody:Primárne zameraný na Grasshopper, čo nemusí osloviť tých, ktorí hľadajú širší pohľad na 3D modelovanie.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Drawing from the Model: Fundamentals of Digital Drawing, 3D Modeling, and Visual Programming in Architectural Design
Premosťuje tradičné a súčasné metódy tvorby výkresov architektonických návrhov a 3D modelov prostredníctvom digitálnych nástrojov a výpočtových procesov.
Kreslenie z modelu: Základy digitálneho kreslenia, 3D modelovania a vizuálneho programovania v architektonickom navrhovaní predstavujú študentom architektonického navrhovania, pedagógom a odborníkom široký prehľad tradičných a súčasných metód zobrazovania architektúry. Kniha ponúka pohľad na vývoj v oblasti výpočtovej techniky vo vzťahu k architektonickému kresleniu a modelovaniu, pričom sa zaoberá historickými analógovými metódami architektonického kreslenia založenými na deskriptívnej geometrii a projekcii a prechádza k súčasným digitálnym metódam založeným na výpočtových procesoch a nových technológiách.
Kreslenie podľa modelu ponúka digitálne nástroje, techniky a pracovné postupy na tvorbu výkresov architektonických návrhov (plány, rezy, výškové kóty, axonometria a perspektívy) pomocou súčasného 2D kresliaceho a 3D modelovacieho softvéru. Vizuálne programovanie je zavedené s cieľom riešiť témy parametrického modelovania, algoritmického navrhovania, počítačových simulácií, fyzikálnych výpočtov a robotiky. Kniha sa zameriava na digitálny návrhový softvér používaný vo vysokoškolskom vzdelávaní a v priemysle, vrátane Robert McNeel & Associates Rhinoceros(R) (Rhino 6 pre Windows), Grasshopper(R), Adobe Illustrator(R) CC a Arduino, a obsahuje prílohu naplnenú 10 návrhovými kresliacimi a 3D modelovacími cvičeniami určenými ako vzdelávacie a pedagogické príklady pre čitateľov na precvičovanie a/alebo vyučovanie pracovných postupov, ktorými sa kniha zaoberá.
⬤ Prepojuje analógové techniky ručného kreslenia a digitálne techniky kreslenia dizajnu.
⬤ Poskytuje komplexné pokrytie nástrojov, techník a pracovných postupov architektonického zobrazovania, výpočtovej techniky, počítačového kreslenia a 3D modelovania pre súčasnú estetiku a grafiku architektonického kreslenia.
⬤ Uvádza témy parametrického modelovania, algoritmického navrhovania, počítačovej simulácie, fyzikálnych výpočtov a robotiky prostredníctvom vizuálnych programovacích prostredí a procesov.
⬤ Obsahuje výučbu založenú na tutoriáloch s použitím najnovších verzií programov Rhinoceros(R) (Rhino 6 pre Windows), Grasshopper(R), Adobe Illustrator(R) CC a Arduino.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)