The Korean Wave in a Post-Pandemic World: Bts, Cosmax and Squid Game
Táto kniha predstavuje analýzu toho, ako sa ekonomický kórejský zázrak rozšíril do kultúrnej "kórejskej vlny" (Hallyu). Najprv len v ázijských krajinách a potom po celom svete, rastúca popularita kórejskej vlny pokračovala v rámci pandémie - napriek politike digitálnych blokád alebo dokonca kvôli nej.
Čiastočne to bolo zámerom, keďže Kórea mala po desaťročia veľmi silnú dynamiku rýchleho rozvoja v oblasti telekomunikácií, čo napomáhalo rastu jej kultúrnej vlny. Čiastočne sa to však stalo výlučne štandardne, ako sa kórejská vlna musela po roku 2020 čoraz viac šíriť digitálnym spôsobom globálne, v reakcii na pravidlá mnohých krajín týkajúce sa pandémie COVID-19 v ich snahe presadiť pokles konzumácie obsahu tvárou v tvár. Pri spätnom pohľade to pre kórejskú vlnu v uplynulých rokoch znamenalo len väčší digitálny rast a inovácie v porovnaní so zábavnými komplexmi iných kultúr, ktoré trpeli viac.
Skoršia digitálna pripravenosť Kórey sa spojila s neskoršími podmienkami uzamknutia a posunula kórejskú vlnu ďalej. Napriek ukončeniu výluk COVID-19 v mnohých krajinách bude v kultúrnom priemysle a v hospodárstve všeobecne pokračovať väčší digitálny dozvuk.
Je to spôsobené zmenami, ktoré vznikli v kultúrnych preferenciách, v organizačných investíciách a v komunikačných technológiách v dôsledku týchto výluk. Autori teda skúmajú, ako sa kórejská vlna aktívne vyrovnala s výrazným digitálnym posunom štandardne vo všetkých aspektoch médií vrátane produkcie, distribúcie a spotreby. Na druhej strane skúmajú, ako výraznejší digitálny posun vo svetovej kultúre a ekonomike ovplyvnil zábavné predstavenia Kórejskej vlny, televízne drámy a kozmetiku - okrem iných oblastí.
Autori analyzujú všeobecné trendy v ekonomike, kultúre a technológii kórejskej vlny spolu s konkrétnymi silnými prípadmi chlapčenskej skupiny K-pop BTS, výrobcu kozmetiky Cosmax a televízneho seriálu Squid Game. Keďže popularita kórejskej vlny naďalej rastie v rámci exkluzívnejšej digitálnej socializácie, diskutuje sa o budúcich dôsledkoch takejto konkurenčnej ekonomiky digitálneho sveta a multipolárnej kultúry digitálneho sveta aj pre všetky krajiny.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)