Hodnotenie:
Kniha je vysoko cenená pre svoj jasný a pútavý prístup k výučbe programovania prostredníctvom umenia, najmä pomocou jazyka Processing. Poskytuje užitočné príklady kódu a nabáda čitateľov k experimentovaniu, vďaka čomu je vhodná pre začiatočníkov aj skúsenejších programátorov. Niektorí recenzenti sa však domnievajú, že obsah je príliš základný a hodí sa skôr ako úvod do programovania než ako zameranie na generatívne umenie.
Výhody:Jasné a prehľadné vysvetlenia, nabáda k experimentovaniu s kódom, vhodné pre začiatočníkov aj skúsených programátorov, inšpiratívne príklady, kvalitná prezentácia.
Nevýhody:Obsah môže byť pre niektorých čitateľov príliš základný, dôraz sa kladie skôr na úvodné koncepty programovania ako na generatívne umenie.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
Konečne kniha o kreatívnom programovaní, napísaná priamo pre umelcov a dizajnérov Táto kniha je skôr ako na učebné osnovy informatiky zameraná na kreatívcov, ktorí pracujú na pomedzí dizajnu, umenia a vzdelávania.
V tejto knihe sa naučíte aplikovať výpočty do tvorivého procesu podľa štvorstupňového procesu a vďaka tomu pristanete v priereze kódovania a umenia so zameraním na praktické príklady a relevantné pracovné štruktúry. Budete sledovať reálny prípad použitia výpočtového umenia a uvidíte, ako súvisí so štyrmi kľúčovými piliermi a rieši potenciálne úskalia a výzvy v tvorivom procese. Všetky príklady kódu sú uvedené v plne integrovanej knižnici príkladov Processing, čo čitateľom uľahčuje začiatok práce.
Tento jedinečný a jemne vyvážený prístup medzi získavaním zručností a tvorivým procesom a vývojom robí z knihy Kódovacie umenie funkčnú referenčnú knihu pre tvorivé programovanie aj tvorivý proces pre profesorov aj študentov.
Čo sa naučíte
⬤ Preskúmajte myšlienky a prístupy z kreatívneho programovania do rôznych profesionálnych oblastí.
⬤ Pracovať s výpočtovými nástrojmi, ako je jazyk Processing.
⬤ Poznáte zručnosti potrebné na prechod od statických prvkov k animácii a interakcii.
⬤ Využívať interaktivitu ako vstupný prvok na priblíženie kreatívnych konceptov k ich zdokonaleniu a hĺbke.
⬤ Zjednodušiť a rozšíriť návrh estetiky, rytmu a plynulosti pomocou dátových štruktúr.
⬤ Využívajte rozmanitosť umeleckého kódu na iných platformách, ako je web alebo mobilné aplikácie.
⬤ Koncový proces výpočtového umenia prostredníctvom prípadov použitia v reálnom svete.
⬤ Štúdium osvedčených postupov, bežných nástrah a výziev tvorivého procesu.
Pre koho je táto kniha určená
Začiatočníkom, ktorí chcú zistiť, čo môžu výpočty a dáta urobiť pre ich tvorivé vyjadrenie; stredne pokročilým alebo pokročilým, ktorí chcú integrovať výpočty a dáta do svojej praxe v rôznych perspektívach; a expertom, ktorí už vedia programovať a hľadajú tvorivosť a inšpiráciu v kontexte výpočtov a dát.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)