Classical Antiquity and the Cinematic Imagination
Cieľom tejto knihy je lepšie pochopiť modernosť klasických kultúr a naopak, dlh kinematografie voči antickému Grécku a Rímu.
Skúma filmové pohľady na antické slovesné a výtvarné umenie a uplatňuje to, čo sa často označuje ako predkinematografia a čo Sergej Ejzenštejn nazval kinematografiou: že obrazy, sochy a literatúra anticipujú moderné vizuálne technológie. Pohyb tiel zobrazený v statických umeniach a živosť epických ekfráz poukazujú na moderné črty rozprávania príbehov, zatiaľ čo Platónova alegória jaskyne a Zenónov paradox šípu súvisia s filmovým zobrazovaním a premietaním od počiatkov kinematografie.
Kniha navyše dokazuje rozsiahly vplyv antiky na vek, v ktorom dominujú médiá s pohyblivými obrazmi, ako napríklad pri inscenáciách Odysseovho šípu vystreleného dvanástimi sekerami alebo pri zobrazeniach Zlatého rúna. Kapitoly interpretujú početné európske a americké nemé a zvukové filmy a niektoré televízne produkcie a digitálne videá.