Hodnotenie:
Kniha „Interactive Storytelling for Video Games“ je komplexný zdroj informácií, ktorý skúma zložitosti rozprávania príbehov vo videohrách a analyzuje rôzne metódy interaktívneho rozprávania príbehov prostredníctvom rôznych prípadových štúdií. Hoci je bohatá na historický kontext a ponúka cenné poznatky pre autorov aj vývojárov hier, niektorí čitatelia ju považovali za suchú a miestami sa opakujúcu, chýbala jej očakávaná hĺbka analýzy.
Výhody:⬤ Podrobný rozbor rôznych techník rozprávania príbehov v hrách.
⬤ Hlboké prípadové štúdie, ktoré poskytujú praktické príklady.
⬤ Užitočné pre spisovateľov a vývojárov, ktorí chcú zlepšiť svoje zručnosti v oblasti rozprávania príbehov.
⬤ Pokrýva vývoj rozprávania príbehov v hrách, čo je dôležité pre pochopenie súčasných trendov.
⬤ Ponúka vyvážený pohľad na výhody a nevýhody rôznych interaktívnych prístupov k rozprávaniu príbehov.
⬤ Pútavý pre tých, ktorí sa zaujímajú o priesečník videohier a rozprávania.
⬤ Niektorí čitatelia ju považujú za suchú a málo vzrušujúcu.
⬤ Kritika opakovanej analýzy a povrchného spracovania komplexných naratívnych otázok.
⬤ Prípady nevyužitých príležitostí na hlbšie preskúmanie vývoja postáv.
⬤ Niekoľko pozoruhodných hier nie je podrobne rozobraných, čo môže niektorých čitateľov sklamať.
⬤ Kniha nemusí byť taká pútavá pre príležitostných čitateľov, ktorí sa hlboko nezaoberajú príbehmi videohier.
(na základe 20 čitateľských recenzií)
Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
Čo skutočne robí príbeh videohry interaktívnym?
Aký je najlepší spôsob vytvorenia interaktívneho príbehu?
Koľko kontroly by mali mať hráči?
A chcú vôbec mať takúto kontrolu?
Vedia vôbec, čo chcú - alebo sú ich deklarované túžby v rozpore s podvedomými preferenciami?
Všetky tieto a ďalšie otázky sa skúmajú v tejto definitívnej knihe o interaktívnom rozprávaní príbehov pre videohry. Získate podrobný opis všetkých hlavných typov interaktívnych príbehov, prípadové štúdie populárnych hier (vrátane Bioshocku, Falloutu 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain a Metal Gear Solid) a interakcie hráčov s nimi a hĺbkovú analýzu výsledkov národného prieskumu preferencií hráčov v oblasti rozprávania príbehov v hrách. Získate odborné rady, ktoré potrebujete na vytvorenie presvedčivých a originálnych herných konceptov a príbehov. S knihou Interaktívne rozprávanie príbehov pre videohry:
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)