Interaktívne rozprávanie príbehov pre videohry: Prístup k tvorbe zapamätateľných postáv a príbehov zameraný na hráča

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Interaktívne rozprávanie príbehov pre videohry: Prístup k tvorbe zapamätateľných postáv a príbehov zameraný na hráča (Josiah Lebowitz)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Interactive Storytelling for Video Games“ je komplexný zdroj informácií, ktorý skúma zložitosti rozprávania príbehov vo videohrách a analyzuje rôzne metódy interaktívneho rozprávania príbehov prostredníctvom rôznych prípadových štúdií. Hoci je bohatá na historický kontext a ponúka cenné poznatky pre autorov aj vývojárov hier, niektorí čitatelia ju považovali za suchú a miestami sa opakujúcu, chýbala jej očakávaná hĺbka analýzy.

Výhody:

Podrobný rozbor rôznych techník rozprávania príbehov v hrách.
Hlboké prípadové štúdie, ktoré poskytujú praktické príklady.
Užitočné pre spisovateľov a vývojárov, ktorí chcú zlepšiť svoje zručnosti v oblasti rozprávania príbehov.
Pokrýva vývoj rozprávania príbehov v hrách, čo je dôležité pre pochopenie súčasných trendov.
Ponúka vyvážený pohľad na výhody a nevýhody rôznych interaktívnych prístupov k rozprávaniu príbehov.
Pútavý pre tých, ktorí sa zaujímajú o priesečník videohier a rozprávania.

Nevýhody:

Niektorí čitatelia ju považujú za suchú a málo vzrušujúcu.
Kritika opakovanej analýzy a povrchného spracovania komplexných naratívnych otázok.
Prípady nevyužitých príležitostí na hlbšie preskúmanie vývoja postáv.
Niekoľko pozoruhodných hier nie je podrobne rozobraných, čo môže niektorých čitateľov sklamať.
Kniha nemusí byť taká pútavá pre príležitostných čitateľov, ktorí sa hlboko nezaoberajú príbehmi videohier.

(na základe 20 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Obsah knihy:

Čo skutočne robí príbeh videohry interaktívnym?

Aký je najlepší spôsob vytvorenia interaktívneho príbehu?

Koľko kontroly by mali mať hráči?

A chcú vôbec mať takúto kontrolu?

Vedia vôbec, čo chcú - alebo sú ich deklarované túžby v rozpore s podvedomými preferenciami?

Všetky tieto a ďalšie otázky sa skúmajú v tejto definitívnej knihe o interaktívnom rozprávaní príbehov pre videohry. Získate podrobný opis všetkých hlavných typov interaktívnych príbehov, prípadové štúdie populárnych hier (vrátane Bioshocku, Falloutu 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain a Metal Gear Solid) a interakcie hráčov s nimi a hĺbkovú analýzu výsledkov národného prieskumu preferencií hráčov v oblasti rozprávania príbehov v hrách. Získate odborné rady, ktoré potrebujete na vytvorenie presvedčivých a originálnych herných konceptov a príbehov. S knihou Interaktívne rozprávanie príbehov pre videohry:

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780240817170
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2011
Počet strán:332

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Tak ste pristáli vo svete fantázie: Ako prežiť a prosperovať - So You've Landed in a Fantasy World:...
Dnes sa zdá, že každý, od hrdinských, ale...
Tak ste pristáli vo svete fantázie: Ako prežiť a prosperovať - So You've Landed in a Fantasy World: How to Survive and Thrive
Interaktívne rozprávanie príbehov pre videohry: Prístup k tvorbe zapamätateľných postáv a príbehov...
Čo skutočne robí príbeh videohry...
Interaktívne rozprávanie príbehov pre videohry: Prístup k tvorbe zapamätateľných postáv a príbehov zameraný na hráča - Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)