Inflation of Virtual Currencies
Táto práca je prvým serióznym pokusom o analýzu fungovania virtuálnych trhov pomocou nástrojov rigoróznej ekonomickej analýzy.
Na prípadovej štúdii hry World of Warcraft najprv oboznamuje čitateľa so základmi virtuálnych ekonomík. Začína skúmaním tvorby cien virtuálnych tovarov, ktoré sleduje nielen v mechanike hry, ale aj u farmárov zlata - značného počtu (zvyčajne) čínskych hráčov, ktorí sa živia predajom virtuálnych predmetov a mien.
V druhej časti sa potom analyzuje vývoj trhov RMT, na ktorých farmári predávajú virtuálne meny za skutočné peniaze. Nakoniec autor skúma infláciu virtuálnych mien a hľadá jej kľúčové faktory v hre, ale prekvapivo aj vo výmenných kurzoch EUR-CNY a USD-CNY. Časť uzatvára štatistickými dôkazmi, ktoré potvrdzujú všeobecný názor, že hlavnou príčinou inflácie v hre World of Warcraft je spoločnosť Blizzard (emitent virtuálnych mien).
Posledné dve teoretické časti knihy sú venované mikroekonomickej analýze emitenta a používateľa virtuálnej meny. Tieto dve prirodzene vyúsťujú do opisu prostredia s viacerými menami, čo spochybňuje tradičný rámec stability Kyotaki & Wright.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)