Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners
Implementácia herného zvuku v Unity ponúka praktický, na projektoch založený prístup k výučbe interaktívneho herného zvuku pre začiatočníkov, ktorí nikdy nepoužívali herný engine.
Kniha ponúka pohľad na zručnosti potrebné na navrhovanie zvukov vhodných na hranie v súčasných DAW a ukazuje, ako tieto zvuky implementovať v hernom engine Unity. Každá kapitola je sprevádzaná niekoľkými hernými úrovňami, ktoré slúžia na výučbu techník a teórií, a potom ponúkajú inštruktážne kroky, ako ich uplatniť v praxi. Splnením praktických úloh v tejto knihe čitateľ vytvorí interaktívnu zvukovú krajinu pre viacúrovňovú hrateľnú hru, ktorá bude obsahovať všetky jeho vlastné zvuky.
Implementácia herného zvuku v Unity je nevyhnutným čítaním pre začínajúcich profesionálov a študentov pracujúcich v oblasti herného zvuku, vrátane začiatočníkov bez znalostí počítačového programovania.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)