Games in Everyday Life: For Play
Nathan Hulsey v tejto knihe skúma súvislosti medzi herným dizajnom, dohľadom, výpočtovou technikou a novými technológiami, ktoré ovplyvňujú náš každodenný život doma, v práci, s rodinou a priateľmi.
Kniha sa zaoberá úlohou gamifikácie pri motivácii používať softvér a aplikácie, meniť naše správanie a zhromažďovať, zobrazovať a kontextualizovať osobné údaje. Autor využíva historické príklady predgamifikačných technológií a techník na preskúmanie rastúceho vplyvu gamifikácie na prostredia, telá a priestory. Opätovne si predstavuje gamifikáciu ako ideológiu zameranú na dohľad, ktorá sa vyhýba tradičným disciplinárnym technikám kontroly, a tvrdí, že gamifikácia využíva zvádzanie v podobe herných mechaník, aby povzbudila ľudí k poskytovaniu svojich údajov v rámci stratégie, ktorá využíva hru na podporu sociálnych, ekonomických a behaviorálnych zmien. Pýta sa:
⬤ Aké sú dôsledky využívania hry ako spôsobu kontroly?
⬤ Aké sú výsledky využívania návykového dizajnu na ovplyvnenie nášho vnímania práce a hry?
⬤ Stane sa z nás všetkých, ktorí sme čoraz viac závislí na digitálnych technológiách, hráč nekonečnej hry? Ak áno, kto vyhrá?
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)