Hodnotenie:
Kniha Games of Empire od Nicka Dyera-Witheforda a Greiga de Peutera skúma priesečník medzi priemyslom videohier, prácou a dynamikou moci v spoločnosti. Analyzuje spôsoby, akými môžu videohry odrážať a zároveň vzdorovať kontrole zo strany korporácií a štátu, pričom zavádza pojmy ako „playbor“. Kniha využíva diela Hardta a Negriho na rámcovanie svojich argumentov a je štruktúrovaná do troch hlavných častí, ktoré sa zaoberajú prácou v hrách, témami odrážajúcimi sa v populárnych hrách a potenciálom alternatívnych systémov medzi hráčmi.
Výhody:⬤ Dobre preskúmaná, odborne napísaná a prenikavá analýza
⬤ užitočná pre tých, ktorí sa zaujímajú o politiku, kybernetické otázky alebo hry
⬤ ponúka jedinečnú postmarxistickú perspektívu
⬤ rozoberá relevantné témy v populárnych hrách
⬤ navrhuje cestu odporu a oslobodenia prostredníctvom hier.
⬤ Niektoré časti sa môžu zdať opakujúce sa pre tých, ktorí už poznajú teórie Hardta a Negriho
⬤ môžu byť príliš akademické pre bežných čitateľov
⬤ môžu vyžadovať špecifický záujem o politickú analýzu, aby ich plne docenili.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Games of Empire: Global Capitalism and Video Games
V prvom desaťročí dvadsiateho prvého storočia sú videohry neoddeliteľnou súčasťou globálnej mediálnej kultúry a v príjmoch a vplyve konkurujú Hollywoodu. Videohry už nie sú obmedzené na subkultúru dospievajúcich mužov, ale dnes ich hrajú dospelí ľudia na celom svete. Videohry sa zároveň stali hlavným miestom vykorisťovania zo strany spoločností a náboru do armády.
Nick Dyer-Witheford a Greig de Peuter v knihe Hry impéria ponúkajú radikálnu politickú kritiku videohier a virtuálnych prostredí, ako sú Second Life, World of Warcraft a Grand Theft Auto, a analyzujú ich ako vzorové médiá impéria, hyperkapitalistického komplexu dvadsiateho prvého storočia, ktorý teoreticky rozpracovali Michael Hardt a Antonio Negri. Autori sledujú vzostup virtuálnych hier, hodnotia ich vplyv na tvorcov aj hráčov a vymedzujú vzťahy medzi hrami a realitou, telom a avatarom, obrazovkou a ulicou.
Kniha Hry impéria dôrazne spája videohry s reálnymi problémami globalizácie, militarizmu a vykorisťovania, od hrôz afrických baní a indických skládok elektronického odpadu, ktoré sú základom celého priemyslu, cez úlohu práce pri vývoji komerčných hier a synergiu medzi vojenským simulačným softvérom a bojiskami v Iraku a Afganistane na príklade hry Full Spectrum Warrior až po významné virtuálne ekonomiky okolo hry World of Warcraft, mestský neoliberalizmus, ktorý sa stal hrateľným v hre Grand Theft Auto, a vznik alternatívnej hernej kultúry prostredníctvom aktivistických hier a vývoja hier s otvoreným zdrojovým kódom.
Odmietajúc morálnu paniku aj bezbrehé nadšenie, Games of Empire ukazuje, ako virtuálne hry kryštalizujú kultúrne, politické a ekonomické sily globálneho kapitálu a zároveň poskytujú prostriedky, ako im vzdorovať.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)