Hodnotenie:
Kniha je vysoko cenená pre svoj inkluzívny prístup k hernému dizajnu, ktorý poskytuje cenné poznatky a hĺbkové pokrytie procesu herného dizajnu. Obzvlášť chválená je za zastúpenie perspektív POC a LGBTQ+. Niektorí recenzenti ju však považujú za menej užitočnú, než sa očakávalo.
Výhody:Jedinečný a inkluzívny pohľad na herný dizajn, podrobný a dobre štruktúrovaný obsah, vynikajúce príklady z renomovaných zdrojov, dobré pre začínajúcich herných dizajnérov, jasný štýl písania, hodnotné materiály pre online kurzy.
Nevýhody:Niektorí ju považovali za málo užitočnú alebo do istej miery za zbytočnú napriek tomu, že je dobre napísaná.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
Sprievodca krok za krokom zameraný na tvorbu skvelých herných návrhov
Táto kniha ponúka na hru zameraný, procesne orientovaný prístup k navrhovaniu hier, ktoré budú ľudia radi hrať. Colleen Macklinová a John Sharp, ktorí čerpajú zo svojich 35-ročných skúseností v oblasti dizajnu a výučby, spájajú koncepty a prvky hry s praktickými úlohami herného dizajnu. Na farebných príkladoch odhaľujú, ako myslia a pracujú skutoční herní dizajnéri, a osvetľujú úžasný výrazový potenciál skvelého herného dizajnu.
Táto kniha, zameraná na praktické detaily, vás prevedie od nápadu cez prototyp až po herný test a plne realizovaný dizajn. Prejdete koncepciou a vytvorením vnútorného fungovania hry vrátane jej hlavných akcií, tém a najmä herného zážitku. Krok za krokom zostavíte každú zložku svojej "videohry" a vytvoríte prakticky všetky druhy hry: od kooperatívnej po súťažnú, od náhodnej po hranie rolí a všetko medzi tým.
Macklin a Sharp veria, že hry sú pre každého a herný dizajn je vzrušujúca forma umenia s takmer neobmedzenou škálou štýlov, foriem a posolstiev. Prekračujú tradičné hranice platforiem a žánrov a pomáhajú vám nájsť inšpiráciu všade tam, kde existuje.
Games, Design and Play je určená pre všetkých študentov herného dizajnu a pre začínajúcich až stredne pokročilých herných profesionálov, najmä nezávislých herných dizajnérov. Preklenie priepasť medzi predstavivosťou a výrobou a pomôže vám vytvoriť vynikajúce návrhy pre neuveriteľné herné zážitky!
Obsahuje:
⬤ Pochopenie základných prvkov herného dizajnu: akcie, ciele, pravidlá, objekty, hrací priestor a hráči.
⬤ Zvládnutie "nástrojov", ako sú obmedzenia, interakcia, ciele, výzvy, stratégia, náhoda, rozhodnutie, rozprávanie príbehu a kontext.
⬤ Porovnávanie typov hier a skúseností hráčov.
⬤ Zohľadnenie požiadaviek, ktoré videohry kladú na hráčov.
⬤ Zistenie hodnôt herného dizajnu.
⬤ Vytváranie projektových dokumentov, schém a sledovacích tabuliek.
⬤ Spolupráca v tímoch na spoločnej vízii dizajnu.
⬤ Brainstorming a konceptualizácia návrhov.
⬤ Používanie prototypov na realizáciu a testovanie návrhov.
⬤ Vylepšovanie návrhov prostredníctvom využívania spätnej väzby z testovania.
⬤ Vedieť, kedy je návrh pripravený na výrobu.
⬤ Učenie sa pravidiel, aby ste ich mohli porušovať!
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)