Hodnotenie:
V knihe sa skúma dynamika herného dizajnu, najmä v kontexte hier orientovaných na voľný predaj a služby. Čitatelia ju považujú za prehľadnú a komplexnú, niektorí však kritizujú jej organizáciu a absenciu praktických príkladov.
Výhody:⬤ Inšpiruje herných dizajnérov jasnými princípmi pre tvorbu pútavých freemium a sociálnych hier.
⬤ Poskytuje premyslené a dobre preskúmané skúmanie trhu s freemium hrami a jeho vývoja.
⬤ Ponúka množstvo nápadov a koncepcií, vďaka čomu je cenným zdrojom informácií pre vývojárov a dizajnérov hier s aplikáciami.
⬤ Pútavý štýl písania, ktorý je prístupný a ľahko sa číta.
⬤ Predstavuje vyvážený pohľad na obchodné stratégie aj na skúsenosti hráčov.
⬤ Chýbajú praktické, reálne príklady a prípadové štúdie, čo ju robí pre niektorých čitateľov menej použiteľnou.
⬤ Organizácia obsahu sa považuje za mätúcu, keďže každá kapitola môže pôsobiť ako jeden veľký článok s neintuitívnym priebehom.
⬤ Niektorí čitatelia považujú štýl za suchý a v niektorých bodoch sa opakujúci, čo znižuje angažovanosť.
⬤ Zaznamenané problémy s výkonom, ako sú typografické chyby a nedostatok vizuálnych pomôcok na zlepšenie porozumenia.
(na základe 12 čitateľských recenzií)
Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games
Herný priemysel je vážny biznis a úloha herného dizajnéra sa za posledných pár rokov dramaticky zmenila. Vývojári teraz musia prehodnotiť všetko, čo vedia o kreatívnych, technických a obchodných výzvach, aby sa prispôsobili prechodu na hry ako službu.
Hry ako služba: Ako môže dizajn hier zadarmo vytvoriť lepšie hry bola napísaná s cieľom pomôcť dizajnérom prekonať mnohé obavy a mylné predstavy týkajúce sa hier s voľným vstupným a sociálnych hier. Poskytuje rámec na poskytovanie lepších hier namiesto „zlých“ alebo „manipulatívnych“ zážitkov, ktorých sa niektorí dizajnéri obávajú v súvislosti s prechodom od nehospodárnych produktov k udržateľným a dôveryhodným službám.
Oscar Clark je konzultant a evanjelista pre Everyplay zo spoločnosti Applifier.
Je priekopníkom v oblasti online, mobilných a konzolových služieb sociálnych hier
od roku 1998 vrátane Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) a PlayStation(R)Home. Pravidelne sa zúčastňuje
stĺpčekárom na portáli PocketGamer. Biz a je
.
otvoreným rečníkom a moderátorom na nespočetných herných konferenciách o dizajne hier, objavovaní,
a monetizácii.
Je tiež notorickým nositeľom klobúkov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)