Hry ako služba: Ako môže voľne šíriteľný dizajn prispieť k lepším hrám

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Hry ako služba: Ako môže voľne šíriteľný dizajn prispieť k lepším hrám (Oscar Clark)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

V knihe sa skúma dynamika herného dizajnu, najmä v kontexte hier orientovaných na voľný predaj a služby. Čitatelia ju považujú za prehľadnú a komplexnú, niektorí však kritizujú jej organizáciu a absenciu praktických príkladov.

Výhody:

Inšpiruje herných dizajnérov jasnými princípmi pre tvorbu pútavých freemium a sociálnych hier.
Poskytuje premyslené a dobre preskúmané skúmanie trhu s freemium hrami a jeho vývoja.
Ponúka množstvo nápadov a koncepcií, vďaka čomu je cenným zdrojom informácií pre vývojárov a dizajnérov hier s aplikáciami.
Pútavý štýl písania, ktorý je prístupný a ľahko sa číta.
Predstavuje vyvážený pohľad na obchodné stratégie aj na skúsenosti hráčov.

Nevýhody:

Chýbajú praktické, reálne príklady a prípadové štúdie, čo ju robí pre niektorých čitateľov menej použiteľnou.
Organizácia obsahu sa považuje za mätúcu, keďže každá kapitola môže pôsobiť ako jeden veľký článok s neintuitívnym priebehom.
Niektorí čitatelia považujú štýl za suchý a v niektorých bodoch sa opakujúci, čo znižuje angažovanosť.
Zaznamenané problémy s výkonom, ako sú typografické chyby a nedostatok vizuálnych pomôcok na zlepšenie porozumenia.

(na základe 12 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Obsah knihy:

Herný priemysel je vážny biznis a úloha herného dizajnéra sa za posledných pár rokov dramaticky zmenila. Vývojári teraz musia prehodnotiť všetko, čo vedia o kreatívnych, technických a obchodných výzvach, aby sa prispôsobili prechodu na hry ako službu.

Hry ako služba: Ako môže dizajn hier zadarmo vytvoriť lepšie hry bola napísaná s cieľom pomôcť dizajnérom prekonať mnohé obavy a mylné predstavy týkajúce sa hier s voľným vstupným a sociálnych hier. Poskytuje rámec na poskytovanie lepších hier namiesto „zlých“ alebo „manipulatívnych“ zážitkov, ktorých sa niektorí dizajnéri obávajú v súvislosti s prechodom od nehospodárnych produktov k udržateľným a dôveryhodným službám.

Oscar Clark je konzultant a evanjelista pre Everyplay zo spoločnosti Applifier.  

Je priekopníkom v oblasti online, mobilných a konzolových služieb sociálnych hier 

od roku 1998 vrátane Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) a PlayStation(R)Home. Pravidelne sa zúčastňuje 

stĺpčekárom na portáli PocketGamer. Biz a je 

. 

otvoreným rečníkom a moderátorom na nespočetných herných konferenciách o dizajne hier, objavovaní, 

a monetizácii.  

Je tiež notorickým nositeľom klobúkov.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780415732505
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2014
Počet strán:312

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Hry ako služba: Ako môže voľne šíriteľný dizajn prispieť k lepším hrám - Games as a Service: How...
Herný priemysel je vážny biznis a úloha herného...
Hry ako služba: Ako môže voľne šíriteľný dizajn prispieť k lepším hrám - Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)