Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, Awe, Fear, and Death in Contemporary Video Games
Môžete zažiť transformačný zážitok v dôsledku prepadnutia programovej chyby v najnovšom trojáčkovom titule? Priblíži vás pohľad na obrovský virtuálny výhľad na zvlnené hory a rozbúrené moria k vznešenému? V snahe odpovedať na tieto otázky sa v knihe Gaming and the Virtual Sublime uvažuje o "virtuálnom vznešenom" ako o konceptuálnom súbore nástrojov na pochopenie našej afektívnej angažovanosti v súčasnej interaktívnej zábave.
Prostredníctvom podrobného skúmania dejín vznešeného, od pseudolonginovskej skladačky vznešeného v rétorike, cez posadnutosť krásou a hrôzou v 18. storočí, až po kantovské matematické a dynamické vznešené, až po Lyotardovu "nepredstaviteľnú udalosť" a Deleuzovu prácu o chaose a rytme, táto kniha testuje tieto odlišné komponenty v ďalekosiahlom skúmaní toho, ako môžu videohry - ako virtuálne priestory pôsobenia - zmeniť naše možnosti vznešeného zážitku.
Na základe hrania, vývojárskych denníkov, diskusií na fórach a súčasných recenzií a hier od srdcervúcej hry That Dragon: (s prímesou Tetrisu) sa diskutuje o zážitkoch z hrania, ich dizajne a spoluvytváraní s hráčmi so špecifickým zameraním na rétoriku a rozprávanie, úctu, strach a hrôzu, smrť a nudu. Táto kniha, napísaná pútavým a prístupným štýlom, je povinným čítaním pre filozofov, vedcov a záujemcov o hry a populárnu kultúru v širšom zmysle.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)