Hodnotenie:
Kniha „Hravý dizajn“ od Johna Ferrara ponúka dôkladný prieskum princípov herného dizajnu a ich uplatnenie pri vytváraní pútavých používateľských zážitkov. Hoci predstavuje cenné koncepty týkajúce sa herných mechaník a motivácie používateľov, niektorým čitateľom v nej chýba jasné zameranie na obchodné aplikácie a praktické implementácie v rámci dizajnu UX.
Výhody:Kniha je dôkladne vzdelávacia, poskytuje solídny základ princípov herného dizajnu a techník na vytváranie pútavých zážitkov. Je chválená za praktické perspektívy, hlboké teoretické poznatky a zrozumiteľnosť písania. Mnohí čitatelia ju považovali za prenikavú, pokiaľ ide o ľudské správanie, a účinnú pre rôzne aplikácie mimo herného dizajnu, napríklad v kontexte UX a vzdelávania.
Nevýhody:Niektorí čitatelia mali pocit, že kniha nesplnila svoj sľub, že sa zameria na aplikáciu herných techník v podnikateľskom prostredí. Kritizovali ju za to, že v nej chýbajú konkrétne praktické rady pre odborníkov v oblasti UX a nedostatočne sa venuje konceptom gamifikácie. Okrem toho sa niektorým zdalo, že je viac zameraná na všeobecný herný dizajn, než aby riešila konkrétne potreby návrhárov UX.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces
Herný dizajn je súrodenec softvéru a webového dizajnu, ale sú to súrodenci, ktorí vyrastali v iných domoch.
Majú oveľa viac spoločného, než zvyčajne naznačuje ich vnímaná odlišnosť, a odborníci na používateľský zážitok môžu dosiahnuť obrovský prínos využitím riešení, ktoré hry našli pre skutočné problémy dizajnu. Táto kniha vám ukáže, ako na to.