Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Playing War: Military Video Games After 9/11
Kultúra, vďaka ktorej sa vojenské strieľačky stali populárnymi a kľúčovými pre pochopenie vojny proti terorizmu. Žiadny žáner videohier nebol v posledných rokoch populárnejší alebo výnosnejší ako "vojenské strieľačky". Franšízy ako Call of Duty, Battlefield a tie, ktoré nesú meno Toma Clancyho, ročne prerobia miliardy dolárov, pretože sľubujú, že hráčov vtiahnu do historických bitiek a bitiek blízkej budúcnosti, pričom realitu súčasných konfliktov premenia na hrateľný zážitok.
Po 11. septembri tieto hry premenili národnú krízu na fantastické a výnosné dobrodružstvá, v ktorých sa zdanlivo bezmocní diváci stali riešiteľmi týchto virtuálnych vojen proti terorizmu. Hra na vojnu poskytuje kultúrny rámec na pochopenie popularity videohier s vojenskou tematikou a ich významu v prebiehajúcej vojne proti terorizmu.
Matthew Payne skúma dizajn hier v štýle strieľačiek po 11. septembri, ako aj herné stratégie, aby odhalil, ako tieto praktiky upevňujú a spochybňujú vládnuce politické presvedčenie o americkej vojenskej zdatnosti a bojovej politike.
Tieto strieľačky po 11. septembri zďaleka neponúkajú zjednodušené eskapistické potešenie, ale čerpajú z celého radu nacionalistických mytológií a na každej úrovni stavajú hráča do pozície virtuálneho hrdinu.
Prostredníctvom podrobného čítania kľúčových hier, analýz marketingových materiálov a pozorovania vojnovej hernej komunity sa v knihe Playing War skúma priemysel, ktorý mobilizuje obavy z terorizmu a invázie, aby vytvoril pohlcujúce tituly, ktoré transformujú medzinárodné konflikty na interaktívnu zábavu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)