Hodnotenie:
Kniha predstavuje diferencovaný pohľad na rodové zastúpenie vo videohrách, obsahuje rozhovory s hráčkami a kritickú analýzu kultúry. Niektorí recenzenti však kritizujú jej spoliehanie sa na zastarané príklady a spochybňujú autorov prístup.
Výhody:⬤ Dobre napísaný a hĺbavý
⬤ poskytuje cenné rozhovory a príbehy hráčok
⬤ významný príspevok k pochopeniu rodovej reprezentácie v hrách
⬤ chválený za dôkladný výskum a prístupnosť.
⬤ Vnímaná zaujatosť a spoliehanie sa na zastarané videohry
⬤ niektorí recenzenti majú pocit, že prehliada moderné herné reprezentácie
⬤ kritika výskumného pozadia a objektivity autorky
⬤ niektoré obsahy vnímané ako nezodpovedajúce súčasnej hernej kultúre.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture
Videohry sa dlho považovali za výhradné teritórium mladých heterosexuálnych bielych mužov. V mediálnom prostredí, ktorému dominujú takíto hráči, sú hráči, ktorí nezapadajú do tejto formy, vrátane žien, ľudí inej farby pleti a LGBT ľudí, často brutalizovaní na fórach a vo verejných kanáloch v online hrách. Diskusia o zastúpení týchto skupín v hrách bola často obmedzená a povrchná. Na rozdiel od toho sa publikácia Gaming at the Edge opiera o feministické, queer a postkoloniálne teórie identity a vychádza z kvalitatívnych metód výskumu publika, aby objasnila, ako reprezentácia nadobúda význam.
Adrienne Shaw v knihe Gaming at the Edge tvrdí, že hráči videohier zažívajú rasu, rod a sexualitu súčasne. Autorka sa pýta: "Čo je to hra? Ako sa hráči identifikujú s postavami? Ako oddeľujú identifikáciu a interaktivitu? Aká je úloha fantázie v reprezentácii? Aký význam má pochopenie logiky trhu? Pri riešení týchto otázok Shaw odhaľuje, ako sa reprezentácia stáva pre účastníkov dôležitou, a ponúka vnímavú úvahu o vysokých stávkach v debatách o politike reprezentácie.
Shaw predstavuje rámec pre rozprávanie o reprezentácii, odlišnosti a rozmanitosti v dobe, v ktorej obsah generovaný používateľmi, individualizovaná spotreba médií a rozmazávanie rolí producenta a spotrebiteľa znížili užitočnosť tradičných modelov analýzy mediálnej reprezentácie, a nachádza nový pohľad na okraj mediálnej spotreby s neviditeľnými, marginalizovanými hráčmi, ktorí sú prekvapujúci tak svojím počtom, ako aj vplyvom v mainstreamovej hráčskej kultúre.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)