Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming
Digitálne hry sa v dvadsiatom prvom storočí stávajú čoraz rozšírenejším aspektom každodenného života, ako aj bojujúcim kultúrnym fenoménom. S tým, ako sa nové mediálne technológie šíria po celom svete a ako sa zvyšuje hĺbka a komplexnosť herných sietí, vedci čoraz dôvtipnejšie pristupujú k digitálnym hrám.
Zatiaľ čo estetické a psychologické prístupy k štúdiu digitálnych hier si v minulosti získali najväčšiu pozornosť, vedci len nedávno začali skúmať dôležité sociálne a kultúrne aspekty digitálnych hier. Táto štúdia načrtáva niektoré z rôznych trajektórií digitálnych hier v moderných západných spoločnostiach, pričom sa najprv zaoberá rastom a pretrvávaním morálnej paniky, ktorá naďalej sprevádza masívny záujem verejnosti o digitálne hry. Kniha potom pokračuje tým, čo považuje za novú fázu výskumu hier, ktorej príkladom je systematické skúmanie špecifických aspektov digitálnych hier a hrania.
Prvá časť obsahuje štyri kapitoly, ktoré sa spoločne zaoberajú politikou a vyjednávaním o moci v herných svetoch. Druhá časť podrobne opisuje ideologické siete, v ktorých sa hry produkujú a konzumujú.
Konkrétne táto dôležitá časť ponúka kritickú kultúrnu analýzu hegemónie, ktorá existuje v rámci hier, a jej vplyv na osobné ideológie hráčov. Na záver tejto analýzy sa v tretej časti skúmajú prvky herného dizajnu, ktoré súvisia so sebapopisom a sociálnym rozvojom hráčov v digitálnych herných svetoch.
Štvrtá časť skúma dôležitý vzťah medzi výrobcami a konzumentmi digitálnych hier, najmä preto, že tento vzťah dáva vzniknúť komunite nováčikov a profesionálov, ktorí budú spoločne určovať budúcnosť hier a - do určitej miery - populárnej kultúry.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)