Hodnotenie:
Kniha „Hráči robia rozhodnutia: Zack Hiwiller: Základy herného dizajnu a umenie porozumieť hráčom“ je dobre prijatá pre svoje komplexné pokrytie tém herného dizajnu, hlbokú analýzu psychológie hráčov a praktické aplikácie. Je chválená za to, že je informatívna, pútavá a predstavuje cenný zdroj informácií pre nováčikov aj skúsených profesionálov v hernom priemysle.
Výhody:⬤ Dobre napísaná a informatívna
⬤ pokrýva širokú škálu tém herného dizajnu
⬤ obsahuje jasné vysvetlenia a praktické príklady
⬤ zábavný štýl s humorom
⬤ cenná pre študentov aj profesionálov
⬤ silný pohľad na psychológiu hráčov a teóriu hier
⬤ slúži ako užitočný zdroj informácií pre tímovú spoluprácu.
Niektoré recenzie naznačujú, že kniha pokrýva príliš veľa tém, čo môže čitateľov zahltiť; nemusí vyhovovať tým, ktorí hľadajú veľmi špecializované zameranie na konkrétnu oblasť herného dizajnu.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
Od herných dizajnérov sa dnes očakáva, že budú mať k dispozícii arzenál multidisciplinárnych zručností z oblasti umenia a dizajnu, počítačového programovania, psychológie, ekonómie, kompozície, vzdelávania, mytológie - a zoznam by mohol pokračovať. Ako destilovať rozsiahly vesmír do niekoľkých podstatných bodov?
Kniha Hráči robia rozhodnutia spája širokú škálu tém, ktoré sa najčastejšie vyučujú v moderných kurzoch herného dizajnu, a zameriava sa na základné koncepty, ktoré budú pre študentov užitočné aj v nasledujúcich rokoch. Spoločnou témou mnohých z týchto konceptov je umenie a remeslo vytvárania hier, v ktorých hráči robia zmysluplné rozhodnutia. Práve rozhodnutie pohybovať sa vpravo alebo vľavo, prihrať si alebo strieľať, prípadne vytvoriť vlastnú stratégiu, robí hru pre hráča príjemnou. Ako herný dizajnér si nikdy nie ste úplne istí, kto bude vaším publikom, ale môžete vstúpiť do jeho sveta a ponúknuť stav sústredenia a koncentrácie na úlohu, ktorá je vnútorne obohacujúca.
Tento podrobný a prehľadný sprievodca herným dizajnom je určený tak pre dizajnérov digitálnych, ako aj analógových hier a niektoré z jeho vlastností zahŕňajú:
⬤ Prehľadný úvod do disciplíny herného dizajnu, spôsobu práce tímov tvorcov hier a procesu vývoja hier.
⬤ Úplné podrobnosti o prototypoch a testovaní hier, od papierových prototypov až po otázky ochrany duševného vlastníctva.
⬤ Podrobná diskusia o kognitívnych predsudkoch a ľudskom rozhodovaní v súvislosti s hrami.
⬤ Dôkladné pokrytie kľúčových herných prvkov s praktickými diskusiami o herných mechanikách, dynamike a estetike.
⬤ Praktické pokrytie používania simulačných nástrojov na dekódovanie kúzla rovnováhy hier.
⬤ Úplná časť o podnikaní v oblasti herného dizajnu a o tom, ako si v ňom vytvoriť udržateľný životný štýl.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)