Play/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games
ELECTRACY AND TRANSMEDIA STUDIES, Edited by Jan Rune Holmevik and Cynthia Haynes - PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES predstavuje širokú škálu prístupov k digitálnym videohrám ako miestam kompozície a rétorického výkonu. Kapitoly v PLAY/WRITE skúmajú písanie - textové aj multimodálne - a rétorické aktivity, ktoré sa odohrávajú v hrách ako interakcie medzi hráčom a hrou a hráčom a hráčom, ako aj externé miesta písania, ako sú komunity hráčov, transmediálne rozprávanie podporované korporáciami, walkthroughs, cheaty a dokumentácia. Záverečné časti knihy PLAY/WRITE sa zaoberajú písaním hier a používaním hier ako platforiem pre rétorické akcie. V nadväznosti na nový materialistický prístup je kľúčovým konceptom, na ktorom všetky tieto prístupy stavajú, že hry fungujú v rétorických ekológiách, ktoré zahŕňajú dizajnérov, hráčov, texty, komunity a postupy herných mechaník a operácie samotných hier. Medzi prispievateľov patria Eric Alexander, Phill Alexander, James J. Brown, Jr, Kym Buchanan, Richard Colby, Rebekah Shultz Colby, Sean Conrey, Andrea D. Davis, Jessica Masri Eberhard, Douglas Eyman, Grace Hagood, Steven Holmes, Brian Ladd, Jill Morris, Scott Nelson, Joshua Peery, David M.
Sheridan, Lee Sherlock, Wendi Sierra, Brandes Stoddard a Emily Stuemke. - "Napriek tomu, čo si niektorí hráči, tvorcovia a kritici myslia alebo dokonca dúfajú, hry neexistujú v kláštore, oddelené od zvyšku mediálneho ekosystému. Kniha PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES predstavuje vítané spojenie medzi hrami a rétorikou, a to cez prizmu rôznych typov písania. Výsledok ukazuje, že to, ako rozmýšľame, aby sme hovorili o hrách, je rovnako dôležité ako to, ako ich hráme." -IAN BOGOST - "Hranie sa so slovami a semiotikou v rámci systémov pravidiel na definované a účelové ciele bolo vždy doménou rétoriky a kompozície. Spojte slovnú hru s digitálnou hrou a získate dôležitý prínos, ktorý Eyman a Davis predstavujú v knihe PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES. Hra žiada publikum, aby sa ako divák aktívne podieľalo na subjektivite a spoluvytváralo vývoj textov. Tieto aktivity teda poskytujú publiku vynikajúci prechod od konzumentov k producentom, od hráčov k tvorcom. A práve v tom je sila tejto zbierky. Eyman a Davis zhromaždili dynamickú skupinu vedcov, ktorí dokazujú, že zručnosti analýzy a produkcie v rétorike a kompozícii môžu priniesť nové poznatky do herných štúdií, a podobne aj akt písania o hrách, písania pre hry a komponovania v multimediálnych priestoroch, ktoré hry poskytujú, môže zvýrazniť agentúru, teóriu a etiku v herných štúdiách vo všeobecnosti.
Kniha, ktorú musí mať každý, kto uvažuje o počítačových hrách v triede." -JENNIFER deWINTER".
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)