Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
V 21. storočí nastala renesancia stolových hier.
V čase, keď si televízne vysielanie nachádza milióny divákov, videohry získavajú miliardy dolárov a sociálne médiá sú čoraz intenzívnejšie, sa málo píše o rastúcej popularite stolových hier. A predsa sú stolové hry jedným z našich najrýchlejšie rastúcich koníčkov a ich predaj sa každoročne zvyšuje. Dnešné stolové hry sú viac ako len obyčajná pomôcka na daždivé dni.
Kedysi sa spájali výlučne s geekovskými subkultúrami, komplexné a strategické stolové hry čoraz viac dominujú v hravom mediálnom prostredí. Popularita týchto zložitých stolových hier odráža nárast zložitejších kultových mediálnych produktov. In Game Play: P.
P. Lovecraft: Paratextualita v súčasných stolových hrách Paul Booth skúma komplexné stolové hry založené na knižných, televíznych a filmových franšízach vrátane Doctora Who, Walking Dead, Pána prsteňov, Star Treku, Hunger Games a svetov H. P.
Lovecrafta. Ako hra predstavuje kultový svet? Ako môžu príbehy prechádzať naprieč mediálnymi platformami? Skúmaním vzťahu medzi týmito mediálnymi produktmi a ich verziami v podobe stolových hier Booth ilustruje súvislosti medzi kultovými médiami, hrou a rozprávaním v prostredí digitálnych médií.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)