Hra: Paratextualita v súčasných stolových hrách

Hodnotenie:   (5,0 z 5)

Hra: Paratextualita v súčasných stolových hrách (Paul Booth)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.

Pôvodný názov:

Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

Obsah knihy:

V 21. storočí nastala renesancia stolových hier.

V čase, keď si televízne vysielanie nachádza milióny divákov, videohry získavajú miliardy dolárov a sociálne médiá sú čoraz intenzívnejšie, sa málo píše o rastúcej popularite stolových hier. A predsa sú stolové hry jedným z našich najrýchlejšie rastúcich koníčkov a ich predaj sa každoročne zvyšuje. Dnešné stolové hry sú viac ako len obyčajná pomôcka na daždivé dni.

Kedysi sa spájali výlučne s geekovskými subkultúrami, komplexné a strategické stolové hry čoraz viac dominujú v hravom mediálnom prostredí. Popularita týchto zložitých stolových hier odráža nárast zložitejších kultových mediálnych produktov. In Game Play: P.

P. Lovecraft: Paratextualita v súčasných stolových hrách Paul Booth skúma komplexné stolové hry založené na knižných, televíznych a filmových franšízach vrátane Doctora Who, Walking Dead, Pána prsteňov, Star Treku, Hunger Games a svetov H. P.

Lovecrafta. Ako hra predstavuje kultový svet? Ako môžu príbehy prechádzať naprieč mediálnymi platformami? Skúmaním vzťahu medzi týmito mediálnymi produktmi a ich verziami v podobe stolových hier Booth ilustruje súvislosti medzi kultovými médiami, hrou a rozprávaním v prostredí digitálnych médií.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781628927436
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2015
Počet strán:264

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Hra: Paratextualita v súčasných stolových hrách - Game Play: Paratextuality in Contemporary Board...
V 21. storočí nastala renesancia stolových hier. V...
Hra: Paratextualita v súčasných stolových hrách - Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
Gill Mill: Neskoršia prehistorická krajina a rímske jadrové osídlenie v údolí Lower Windrush Valley...
Údolná lužná krajina, ktorú pokrýva lom Gill Mill...
Gill Mill: Neskoršia prehistorická krajina a rímske jadrové osídlenie v údolí Lower Windrush Valley v Gill Mill, neďaleko Witney, O - Gill Mill: Later Prehistoric Landscape and a Roman Nucleated Settlement in the Lower Windrush Valley at Gill Mill, Near Witney, O
Digitálny fandom 2.0; Štúdie nových médií - Digital Fandom 2.0; New Media Studies
V tejto kompletne prepracovanej a aktualizovanej verzii knihy Digitálny...
Digitálny fandom 2.0; Štúdie nových médií - Digital Fandom 2.0; New Media Studies
A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics
Disciplína fanúšikovských štúdií je známa svojou nedisciplinovanosťou. To však neznamená, že nie je štruktúrovaná. Toto je...
A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics
Stolové hry ako médiá - Board Games as Media
Popredný odborník Paul Booth vysvetľuje nárast popularity stolových hier v súčasnosti a objasňuje, čo to znamená čítať...
Stolové hry ako médiá - Board Games as Media
Stolové hry ako médiá - Board Games as Media
Popredný odborník Paul Booth vysvetľuje nárast popularity stolových hier v súčasnosti a objasňuje, čo to znamená čítať stolové...
Stolové hry ako médiá - Board Games as Media

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)