Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
Stredovek poskytol bohatý zdrojový materiál pre fyzické a digitálne hry od Dungeons and Dragons po Assassin's Creed. Tento zväzok sa zaoberá mnohými spôsobmi, akými rôzne formáty a žánre hier predstavujú toto obdobie. Uvažuje o obmedzeniach, ktoré na tieto reprezentácie kladú mechanické a herné požiadavky média a očakávania publika od týchto produktov a obdobia, pričom poukazuje na inovatívne pokusy prekonať tieto obmedzenia prostredníctvom herného dizajnu a hry.
V knihe Playing the Middle Ages sa uvažuje o viacerých dôležitých a aktuálnych otázkach v tejto oblasti vrátane: po prvé, spojenia medzi stredovekými hrami a politickou nacionalistickou rétorikou; po druhé, trendov v prezentácii náboženstva, vojenstva a iných aspektov stredovekej spoločnosti a ich prepojenia s modernou kultúrou; po tretie, problematických reprezentácií rasy; a po štvrté, miesta pohlavia a sexuality v rámci týchto hier a širšej hernej komunity.
Kniha čerpá zo skúseností širokej a medzinárodnej skupiny akademikov z rôznych odborov a od herných dizajnérov. Vďaka tejto kombinácii odborných znalostí poskytuje jedinečný pohľad na zobrazenie stredoveku v moderných hrách a podnecuje kľúčové diskusie v oblasti histórie a herného dizajnu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)