Playing at Narratology: Digital Media as Narrative Theory
V knihe Playing at Narratology Daniel Punday prepája svet digitálnych mediálnych štúdií a naratívnych štúdií tvrdením, že digitálne médiá nám umožňujú vidieť nevyriešené napätia, nejednoznačnosti a medzery v základných naratívnych konceptoch.
Namiesto toho, aby Punday vytváral nové pojmy na vysvetľovanie rozprávania príbehov na internete, využíva zavedené naratívne formy na lepšie pochopenie toho, ako digitálne médiá odhaľujú chybné medzery v teórii rozprávania. Pundayova hra na naratológiu ukazuje, že umelci, tvorcovia videohier a teoretici narácie v konečnom dôsledku hrajú tú istú hru.
Vracajúc sa k pojmom ako rozprávač, prostredie, udalosť, postava a svet, Hranie na naratológiu odhaľuje nové spôsoby uvažovania o týchto základných naratívnych konceptoch - konceptoch, ktoré nie sú také základné, keď sa aplikujú na hry a webové naratívy. To, čo sa v týchto digitálnych formách považuje za naratívne inovácie, je produktom technologických schopností a súvisí s tým, ako fyzicky interagujeme s médiom, čo vytvára nové a komplikované otázky: Je dizajnér hry implicitným autorom alebo rozprávačom? Je priestor na obrazovke jednoducho dejiskom príbehu? Hra na naratológiu nás prevedie vývojom rozprávania v nových médiách bez toho, aby sme opustili teoretické základy tejto oblasti.