Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Deep Reinforcement Learning in Unity: With Unity ML Toolkit
Kapitola 1: Úvod do učenia posilňovaním.
Podtémy.
1. Markovove modely a stavové učenie.
2. Bellmanove rovnice.
3. Vytvorenie RL simulácie Multi Armed Bandit.
4. Iterácia hodnôt a politík.
Kapitola 2: Hľadanie cesty a navigácia.
Dielčie témy.
1. Pathfinding v Unity.
2. Navigačné siete.
3. Vytváranie umelej inteligencie nepriateľov.
Kapitola 3: Nastavenie ML Agents Toolkit SDK.
Pod - témy:
1. Inštalácia ML agentov.
2. Konfigurácia Brain Academy.
3. Prepojenie ML agentov s Tensorflow pomocou Jupyter Notebooks.
4. Hranie sa so vzorkami ML agentov.
Kapitola 4: Porozumenie agentom a akadémii Brain.
Dielčie témy:
1. Pochopenie architektúry Brain.
2. Tréning rôznych agentov s jedným mozgom.
3. Všeobecné hyperparametre.
Kapitola 5: Hlboké učenie s posilňovaním.
Dielčie témy:
1. Základy matematického strojového učenia s Pythonom.
2. Hlboké učenie s Keras a Tensorflow.
3. Algoritmy hlbokého posilňovania učenia.
4. Písanie neurónovej siete pre hlboké učenie Q pre mozog.
5. Ladenie hyperparametrov pre optimalizáciu.
6. Návrh siete LSTM založenej na pamäti pomocou Keras pre Brain.
7. Tvorba agenta umelej inteligencie pre hru Kart pomocou natrénovanej siete.
Kapitola 6: Konkurenčné siete pre agentov umelej inteligencie.
Podtémy:
1. Kooperatívna sieť a protivná sieť.
2. Rozšírené učenie posilňovania - hlboké gradienty politiky.
3. Simulácie uskutočnené s agentmi Unity ML.
4. Simulácia autonómneho agenta s umelou inteligenciou pre autonómne riadenie.
Kapitola 7: Prípadová štúdia - výzva s prekážkovou vežou.
Pod - témy:
1. Výzva s prekážkovou vežou.
2. Výzva pre agentov Unity ML.
3. Vývoj výskumu z oblasti umelej inteligencie Unity.
4. Hranie sa s obalom Open AI Gym.