Hodnotenie:
V recenziách na knihu Gamelife od Michaela W. Clunea sa odráža zmes nostalgie a intelektuálnej angažovanosti v témach technológie a detstva. Mnohí čitatelia oceňujú sugestívne písanie a skúmanie vplyvu videohier na osobnostný rozvoj, zatiaľ čo niektorí vyjadrujú sklamanie z tempa a smerovania rozprávania v priebehu knihy.
Výhody:⬤ Pútavé a sugestívne písanie
⬤ nostalgia pre tých, ktorí vyrastali s videohrami
⬤ podnetné skúmanie vplyvu technológií
⬤ hlboké, introspektívne pohľady na detstvo
⬤ pútavé rozprávanie so skrytými významami
⬤ vzťahujúce sa na tých, ktorí majú určitý vek
⬤ dobré na pochopenie osobnej a kultúrnej histórie súvisiacej s hrami.
⬤ Problémy s tempom po úvodných kapitolách
⬤ niektoré časti sú vnímané ako nudné alebo príliš dlhé
⬤ záver môže čitateľov neuspokojiť
⬤ rozprávanie môže pôsobiť temne alebo pochmúrne
⬤ nie všetci čitatelia sa môžu stotožniť s autorovými skúsenosťami s hraním hier.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Gamelife: A Memoir
Boli ste prebudení.
Vložená disketa, zapnutý počítač, bzučanie a potom táto veta, po ktorej nasleduje blikajúci kurzor. Tak sa začína Suspended, prvá počítačová hra, ktorá sedemročného Michaela posadla, vryla sa mu do hlavy a zmenila jeho zmysel pre realitu. O tridsať rokov neskôr napíše: "Počítačové hry ma naučili veci, ktoré sa nedajú naučiť od ľudí."
Gamelife sú spomienky na detstvo, ktoré zmenila technológia. Popoludnia strávené pozeraním na pixelové mapy a bludiská trénujú Michaelove oči pre nevšednú stránku predmestia Illinois 80. rokov. Hra o pirátoch prináša stopy k dráme politiky v jedálni a šikany v šatni. A v roku rozvodu jeho rodičov otvorí simulátor vesmírnych letov dieru v realite.
Michael W. Clune rozpráva príbeh svojej mladosti prostredníctvom siedmich počítačových hier a zachytáva tak časť detstva, ktorú prežívame sami.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)