The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
Videohry sa kedysi vyrábali pomocou širokej škály nástrojov a technológií, ale v posledných rokoch dosiahol bezprecedentnú úroveň dominancie v celosvetovom odvetví videohier malý počet komerčne dostupných „herných motorov“. Najmä herný engine Unity prenikol do všetkých oblastí vývoja videohier, od veľkých štúdií až po amatérske izby, takže viac ako polovica všetkých nových videohier sa údajne vyrába pomocou Unity.
Táto kniha poskytuje naliehavo potrebnú kritickú analýzu Unity ako „kultúrneho softvéru“, ktorý uľahčuje konkrétne výrobné pracovné postupy, metodológie navrhovania a softvérovú gramotnosť. Benjamin Nicoll a Brendan Keogh, ktorí vychádzajú z dlhodobých metód mediálnych a kultúrnych štúdií a opierajú sa o rozhovory s viacerými vývojármi videohier, tvrdia, že Unity využíva diskurz demokratizácie, aby vtiahol používateľov do svojich „okruhov kultúrneho softvéru“.
Táto kniha poskytuje vedcom zaoberajúcim sa mediálnou produkciou, softvérovou kultúrou a štúdiom platforiem rámec a jazyk na lepšie vyjadrenie čoraz dominantnejšej úlohy softvérových nástrojov v kultúrnej produkcii. Vývojárom videohier, pedagógom a študentom poskytuje kritické a historické základy pre nástroj, ktorý je široko používaný, ale zriedkavo analyzovaný z kultúrneho hľadiska.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)