Hodnotenie:
Kniha „Hands-On Unity Game Development“ je komplexný a praktický sprievodca pre začiatočníkov aj skúsených vývojárov Unity. Pokrýva širokú škálu tém týkajúcich sa Unity, od základných pojmov až po pokročilé techniky, a kladie dôraz na praktické učenie s podpornými vizuálmi a jasnými vysvetleniami.
Výhody:Kniha je dobre štruktúrovaná, ponúka zrozumiteľnosť vysvetlení a prístup krok za krokom, ktorý je vhodný pre začiatočníkov aj skúsených vývojárov. Obsahuje praktické tipy, dostatok vizuálov, zdroje pre ďalšie vzdelávanie a pokrýva tradičné aj vizuálne skriptovanie. Mnohí recenzenti vyzdvihujú pútavé praktické cvičenia a hĺbku obsahu vrátane tém o optimalizácii výkonu a vývoji AR/VR.
Nevýhody:Bolo hlásených niekoľko technických problémov, napríklad nefunkčné odkazy na farebné obrázky a súbory projektov. Niektorí čitatelia si všimli drobné preklepy alebo by im prospelo ďalšie pokrytie novších tém, ako je generatívna umelá inteligencia. Občas sa objavila kritika nadmerného používania verejných premenných a menej efektívnych postupov pri výučbe kódovania.
(na základe 20 čitateľských recenzií)
Hands-On Unity Game Development - Fourth Edition: Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game
Odomknite si majstrovstvo vo vývoji hier s Unity 2023! Táto kniha vás prevedie od konceptu až po vydanie a vybaví vás kľúčovými nástrojmi a technikami, ktoré potrebujete na to, aby ste svoju hernú víziu uviedli do života. Kľúčové vlastnosti Naučte sa základy Unity 2023 a vytvorte svoju vysnívanú hru Preskúmajte svet rozšírenej reality (AR) a vytvorte podmanivé mobilné hry Posuňte výkon hry a zážitok hráčov do nových výšin vďaka poznatkom o Data-Oriented Technology Stack (DOTS) Popis knihy
Posuňte svoje zručnosti pri vývoji hier na vyššiu úroveň. Vrhnite sa s istotou do sveta tvorby hier tým, že pozdvihnete svoje zručnosti v oblasti vývoja hier. Táto kniha je vaším definitívnym a praktickým sprievodcom na odhalenie plného potenciálu Unity 2023. Každá kapitola je navrhnutá tak, aby vám umožnila prispôsobiť si vlastnú hru, nielen kopírovať to, čo je v knihe. Toto nové vydanie obsahuje pohlcujúce zážitky v rozšírenej realite (AR) a optimalizáciu výkonu pomocou Data-Oriented Technology Stack (DOTS).
Od vytvárania scén až po bezproblémovú integráciu Assertov sa ponorte do programovania v jazyku C# a vizuálneho skriptovania s podrobnými pokynmi pre začiatočníkov. Implementujte dynamické herné prvky vrátane pohybu, spawnovania, fyziky a zdravotných systémov. Ponorte sa hlbšie do kúzla hernej umelej inteligencie prostredníctvom rozhodovania riadeného senzormi s konečnými stavovými strojmi (FSM). Vylepšite svoje vizuálne efekty pomocou materiálov, shaderov, textúr a časticových systémov. Optimalizujte výkon pomocou prehľadu Profilera a odlaďte svoju hru pre vyladený finálny produkt.
Či už ste začiatočník alebo skúsený profesionál, táto kniha vás vybaví zručnosťami potrebnými na realizáciu vašich herných nápadov. Čo sa naučíte Zostavte hru, ktorá obsahuje hrateľnosť, hráčske a nehráčske postavy, prostriedky, animácie a ďalšie prvky Naučte sa jazyk C# a Visual Scripting na prispôsobenie pohybov hráčov, používateľského rozhrania a hernej fyziky Implementujte hernú umelú inteligenciu na vytvorenie plne funkčného nepriateľa schopného detekovať a útočiť Použite Universal Render Pipeline (URP) na vytvorenie vysokokvalitných vizuálov pomocou Unity Vytvorte podmienky víťazstva a prehry pomocou návrhových vzorov, ako sú Singleton a Event Listeners Implementujte realistické a dynamické fyzikálne simulácie pomocou nového fyzikálneho systému Komu je táto kniha určená
Táto kniha o vývoji hier v Unity bude užitočná pre herných aj neherných vývojárov, ktorí chcú prejsť na Unity alebo začať vytvárať 3D hry v Unity. Aj keď môžete postupovať podľa nej aj bez predchádzajúcich skúseností s programovaním, znalosť základov jazyka C# vám pomôže čo najlepšie využiť túto knihu. Obsah Vydajte sa na cestu Unity Vytváranie scén a herných prvkov Od plánu k realite: Bezproblémová integrácia: Tvorba pomocou Terrain a ProBuilder: Uvoľnite silu jazyka C# a vizuálneho skriptovania Dynamický pohyb: Implementácia pohybu a vylučovania Kolízie a zdravie: Presné zisťovanie kolízií Víťazstvo alebo porážka: Podmienky víťazstva a prehry Začiatok cesty za umelou inteligenciou: Materiálová alchýmia: Použitie URP a Shader Graph pre ohromujúce vizuálne efekty Podmanivé vizuálne efekty: Využitie časticových systémov a grafu vizuálnych efektov Osvetľujúce svety: Osvetlenie scén pomocou Universal Render Pipeline Pohlcujúci realizmus: Harmonické zvukové scenérie: Integrácia zvuku a hudby Brilantnosť rozhrania: Dosiahnutie celoobrazovkových efektov pomocou postprocesingu: Návrh používateľsky prívetivého používateľského rozhrania Používateľské rozhranie novej generácie: Vytváranie dynamických rozhraní pomocou UI Toolkit Animované reality: Vytváranie animácií pomocou programov Animator, Cinemachine a Timeline
(Poznámka: Ak si chcete pozrieť ďalšie kapitoly, použite možnosť Look Inside)