Hodnotenie:
Kniha je dobre hodnoteným skúmaním digitálneho rozprávania príbehov a virtuálnej reality a je vysoko oceňovaná pre svoju hlbokú analýzu a pútavý štýl písania. Mnohí čitatelia ju považujú za základnú pre pochopenie vývoja rozprávania v kyberpriestore, niektorí však kritizujú jej zastarané príklady a prílišnú predvídavosť. Celkovo však slúži ako kľúčová referencia pre tých, ktorí sa zaujímajú o priesečník technológií a rozprávania príbehov.
Výhody:⬤ Informatívna a zasvätená pre každého, kto sa zaujíma o virtuálnu realitu a digitálne rozprávanie príbehov
⬤ krásny štýl písania
⬤ vhodný aktualizovaný formát
⬤ slúži ako solídny základ v teóriách rozprávania
⬤ skvelá prvá kapitola
⬤ kľúčové čítanie pre vývojárov VR a pre pochopenie mnohotvárnych rozprávaní.
⬤ Obsahuje neaktuálne príklady
⬤ niektorým príbehom chýba prepojenie
⬤ pre niektorých čitateľov je príliš predvídavá
⬤ niekoľkým sa zdá ezoterická
⬤ kritika zjednodušeného pohľadu na hry a rozprávanie
⬤ niektorí čitatelia majú pocit, že nemá súčasnú hodnotu.
(na základe 19 čitateľských recenzií)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
Aktualizované vydanie klasickej knihy o digitálnom rozprávaní príbehov s novým úvodom a rozsiahlymi komentármi ku kapitolám.
Chcem povedať všetkým hackerom-bardom z každej oblasti - hráčom, výskumníkom, novinárom, umelcom, programátorom, scenáristom, tvorcom autorských systémov... vedzte, že som túto knihu napísal pre vás.".
-- Hamlet na holopalube, z autorovho úvodu k aktualizovanému vydaniu.
Kniha Janet Murrayovej Hamlet na holopalube sa po svojom prvom vydaní v roku 1997 okamžite stala vplyvnou a kontroverznou. Predbehla svoju dobu a presne predpovedala vznik nových žánrov rozprávania príbehov, ktoré vznikli zbližovaním tradičných mediálnych foriem a počítačov. Pri dlhodobom pohľade na umelecké inovácie v priebehu desaťročí a dokonca storočí zostáva perspektívna v opise vývoja nových umeleckých tradícií praxe, nárastu participatívneho publika a realizácie ešte len vznikajúcich technológií ako spotrebiteľských produktov. Toto aktualizované vydanie knihy, ktorú časopis New Yorker nazýva "kultovou klasikou", ponúka nový Murrayho úvod a komentáre ku každej kapitole, ktoré sa týkajú Murrayho predpovedí a trvalých poznatkov o dizajne v súvislosti s najvýznamnejšími inováciami v oblasti rozprávania príbehov za posledných dvadsať rokov, od dlhometrážnej televízie cez umelú inteligenciu až po virtuálnu realitu.
Murray identifikuje nový silný súbor výrazových možností, ktoré počítač ponúka pre starodávnu ľudskú činnosť rozprávania príbehov, a uvažuje o tom, čo by bolo potrebné, aby sa interaktívne rozprávanie stalo zrelou a presvedčivou umeleckou formou. Jej argumentácia sa stretla s určitým odporom zo strany lojalistov tlače a nadšencov postmoderného hypertextu a vyvolala základnú diskusiu vo vznikajúcej oblasti herných štúdií o vzťahu medzi rozprávaním a videohrami. Od vydania Hamleta na holopriestore však postup, ktorý bol do značnej miery špekulatívny, potvrdili akademické kruhy, umelecká prax a trh. V tomto podstatne aktualizovanom vydaní Murray uvádza nové príklady expresívneho digitálneho rozprávania a identifikuje nové smery naratívnych inovácií.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)