Hodnotenie:
Graysen Foxx a poklad riaditeľa Červenej brady je pútavý dobrodružný román pre strednú školu, v ktorom mladý hrdina hľadá poklad v prostredí základnej školy. Kniha je plná humoru, akcie a cenných životných ponaučení a osloví deti aj dospelých. Čitatelia ocenia kreatívne rozprávanie príbehu, prívetivé postavy a nápadité dejové zvraty, ktoré ich počas celej knihy budú baviť.
Výhody:Kniha je veľmi zábavná, má rýchly spád, humor, ktorý rezonuje u detí aj dospelých, a prívetivé postavy. Úspešne upúta predstavivosť čitateľov strednej triedy a vtiahne ich do dobrodružstva plného hádaniek a záhad. Štýl písania je prístupný a plný chytrých metafor a slovných hračiek, vďaka čomu sa kniha príjemne číta nahlas. Témy priateľstva, odvahy a tímovej práce sú dobre vnímané a príbeh vyniká svojou kreativitou.
Nevýhody:Niektorí recenzenti poznamenali, že príbeh môže byť miestami mierne zmätočný, najmä čo sa týka komparácie budovania sveta medzi realistickým školským prostredím a prvkami dobrodružnej fantasy. Okrem toho sa objavili pripomienky k nadmernému množstvu obrazného jazyka, ktorý môže niektorých čitateľov spomaľovať rozprávanie. Niekoľkí mali pocit, že premisa zápletky môže byť v niektorých aspektoch trochu nepravdepodobná alebo prehnaná.
(na základe 19 čitateľských recenzií)
Graysen Foxx and the Treasure of Principal Redbeard
Mladý hľadač pokladov musí rozlúštiť indície, vyriešiť hádanky a hľadať v škole dávno stratenú truhlicu plnú desaťročia zabavených hračiek.
Obyčajná základná škola je všetko, len nie obyčajná. Pod triedami sa nachádzajú kľukaté, opustené podzemné chodby plné stratených pokladov. Piatač Graysen Foxx alias Šedá líška - hľadač tajomstiev, riešiteľ záhad a objaviteľ neznámeho - je na stope legendárneho pokladu dávno penzionovaného riaditeľa Červenovousa, ktorý obsahuje desaťročia zhabané pomôcky, vzácne komiksy, prvé vydanie obchodných kariet Pokémonov, originálnu Rubikovu kocku a retro futbalovú vreckovú videohru.
Graysen je odhodlaný nájsť poklad a podeliť sa oň so svojimi spolužiakmi. Jeho úhlavná nepriateľka Raven Ransomová - žiačka piatej triedy s prezývkou Červený havran - ho plánuje zastaviť a získať ceny pre seba, rovnako ako to urobila s víťazným kopacím loptičkou, ktorú všetci považovali za stratenú na streche školy.
Graysen má na hlave svoju dobrodružnú čiapku, píše si denník do terénneho zápisníka a v ruke drží pružnú natiahnutú ruku. Dokáže sa však vyhnúť špionážnej sieti druhého stupňa, ktorá pracuje pre Ravena? Mohli by mu poskytnúť výhodu dvojčatá z tretej triedy, Maya a Jack? Dokáže sa vyhnúť bezohľadným šiestakom a zároveň sa snaží ochrániť nevinných prvákov? A kto je tajomná Polnočná moľa, ktorá zanecháva záhadné odkazy a hádanky?
Je to boj medzi odvahou a dôvtipom, chytrosťou a chytráctvom, dobročinnosťou a podvodom. Keď je v stávke poklad, môže Graysen dôverovať svojej súperke - alebo je to len ďalšia z jej pascí? Nech vyhrá najlepší lovec pokladov!
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)