Global Virtual Teams. How the Usage of New Information and Communication Technologies can Enhance Trust in Global Virtual Teams: A Theoretical Investi
Seminárna práca z roku 2018 v predmete Leadership and Human Resource Management - Miscellaneous, známka: 1,3, Fresenius University of Applied Sciences Hamburg, jazyk: VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O FUNGOVANÍ VEDÚCICH ZAMESTNANCOV: anglický jazyk, abstrakt: Globalization, flexibilization, decentralization and networking are all buzzwords that change our workplaces into work 4. 0.
Nedávne prieskumy spoločnosti Deloitte o globálnych trendoch v oblasti ľudského kapitálu z rokov 2016 a 2018 opisujú trendy samoorganizovaných sietí a hyperprepojených pracovísk, ako aj digitálneho HR a odporúčajú, že organizácie musia prepracovať svoje pracovné prostredie s HR ako tvorcom, aby uľahčili spoluprácu naprieč hranicami spoločnosti. Globálne virtuálne tímy (ďalej len GVT) sú jedným zo spôsobov, ako reagovať na tieto trendy a udržať si konkurencieschopnosť. Viaceré prieskumy naznačujú, aká všadeprítomná je globálna virtuálna tímová práca.
Prieskumu z roku 2016 sa zúčastnilo 1 372 respondentov z 80 krajín.
Z nich 85 % uviedlo, že už pracuje v GVT. Aby boli tieto tímy úspešné, závisia od rôznorodých faktorov, ako je vidieť na obrázku 1 (nie je súčasťou tohto textu).
Jedným z hlavných rozdielov medzi GVT a spoločne umiestnenými tímami je interakcia prostredníctvom informačných a komunikačných technológií (ďalej len IKT). Najdôležitejším faktorom úspechu a zároveň veľkou výzvou pre tieto tímy je rozvoj vzájomnej dôvery. V tomto príspevku budú prepojené oba faktory úspechu s cieľom zistiť, ako možno dôveru budovať prostredníctvom vhodného využívania najmodernejších IKT.
Ako budovať dôveru je jednou z najviac skúmaných tém v literatúre o GVT. Okrem toho vedci už do svojich výskumov zahrnuli aj formovanie dôvery prostredníctvom komunikácie. Svoj výskum však zatiaľ nerozšírili na nové IKT, ako je Web 2.
0 alebo virtuálne miestnosti. Vedci kriticky poznamenávajú, že hoci sa tieto technológie už v praxi používajú, "zdá sa, že výskum nedrží krok s praxou".
Pokiaľ ide o 3D virtuálne prostredia, ako sú virtuálne miestnosti, Gilson et al. našli len päť článkov a ich obsah bol skôr všeobecný.