Hodnotenie:
Kniha slúži ako úvodná a zároveň ako príručka geometrie, ktorá je určená najmä pre vývojárov softvéru, ktorí si potrebujú osviežiť svoje znalosti pri riešení geometrických problémov v kontextoch, ako sú hry alebo ilustrácie. Je dobre napísaná, obsahuje kvalitné ilustrácie a je doplnená praktickými príkladmi, cvičeniami a riešeniami. Hoci má niektoré drobné problémy s tlačou, dosahuje dobrú rovnováhu medzi prístupnosťou a dostatočnou podrobnosťou matematiky.
Výhody:Dobre a precízne napísaná s kvalitnými ilustráciami, obsahuje príklady a kód v jazyku Python, ponúka dobrú kombináciu geometrie bez prílišného zaťaženia matematikou, obsahuje veľa cvičení s riešeniami, vhodná pre vývojárov, ktorí možno zabudli predchádzajúce vedomosti.
Nevýhody:Kvalita papiera by mohla byť hustejšia, čo vedie k presvitaniu niektorých obrázkov; značenie perom môže presakovať cez stránky a niektoré témy môžu pokročilým čitateľom pripadať príliš zjednodušené.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Geometry for Programmers
Ovládajte matematiku CAD, herných motorov, GIS a ďalších! Táto praktická kniha vás naučí geometriu používanú na vytváranie simulácií, 3D výtlačkov a iných modelov fyzického sveta.
V knihe Geometria pre programátorov sa naučíte:
⬤ Hovoriť jazykom aplikovanej geometrie.
⬤ Hospodárne zostavovať geometrické transformácie.
⬤ Vytvárať vlastné splajny na efektívne generovanie kriviek a povrchov.
⬤ Vyberať a implementovať správne geometrické transformácie.
⬤ Sebavedomo používať dôležité algoritmy, ktoré pracujú s trojuholníkovými sieťami, funkciami vzdialenosti a voxelmi.
Geometria pre programátorov vás prevedie matematikou, ktorá sa skrýva za grafickými a modelovacími nástrojmi. Je plná praktických príkladov a jasných vysvetlení, ktoré dávajú zmysel, aj keď nemáte zázemie v pokročilej matematike. Dozviete sa, ako vám základná geometria môže pomôcť vyhnúť sa vrstveniu kódu a opakovaniu, a dokonca aj to, ako znížiť náklady na cloudový hosting pomocou efektívnejšieho času behu. Veselý jazyk, grafy, ilustrácie, rovnice a kód v jazyku Python pomáhajú, aby geometria bola okamžite relevantná pre vašu každodennú prácu vývojára.
Zakúpenie tlačenej knihy zahŕňa bezplatnú elektronickú knihu vo formátoch PDF, Kindle a ePub od vydavateľstva Manning Publications.
O technológii
Geometria je základom herných motorov, robotiky, počítačom podporovaného navrhovania, GIS a spracovania obrazu. Táto kniha poodhaľuje to, čo je pre niektorých matematickou oponou, a umožňuje im nahliadnuť do tohto ústredného nástroja a ovládať ho. Rýchlo zistíte, ako vám trocha geometrie môže pomôcť pri navrhovaní realistických simulácií, prevode fyzického sveta do kódu, a dokonca aj pri znižovaní účtov za cloudové služby zlepšením efektívnosti graficky náročných aplikácií.
O knihe
Kniha Geometria pre programátorov je praktická a zábavná zároveň. Zábavné ilustrácie a pútavé príklady vám ukážu, ako aplikovať geometriu na reálne programátorské problémy, ako je napríklad zmena skenu na model CAD alebo vývoj obrysov pre 3D tlač z parametrickej funkcie. A nebojte sa, ak nie ste expert na matematiku. Nie je tu žiadna ťažká teória a naučíte sa, ako väčšinu rovníc odložiť do systému počítačovej algebry SymPy.
Čo je vnútri
⬤ Hovorte jazykom aplikovanej geometrie.
⬤ Skladajte geometrické transformácie úsporne.
⬤ Vytvárajte vlastné splajny na efektívne generovanie kriviek a povrchov.
⬤ Dôverne používajte geometrické algoritmy.
O čitateľovi
Príklady sú v jazyku Python a všetko, čo potrebujete, je matematika na úrovni strednej školy.
O autorovi
Oleksandr Kaleniuk je tvorcom Words and Buttons Online, zbierky interaktívnych návodov na matematiku a programovanie.
Obsah
1 Začíname.
2 Terminológia a žargón.
3 Geometria lineárnych rovníc.
4 Projekčné geometrické transformácie.
5 Geometria počítania.
6 Polynomická aproximácia a interpolácia.
7 Splajny.
8 Nelineárne transformácie a plochy.
9 Geometria vektorovej algebry.
10 Modelovanie útvarov pomocou funkcií znamienkovej vzdialenosti a náhradných funkcií.
11 Modelovanie povrchov pomocou reprezentácií hraníc a trojuholníkových sietí.
12 Modelovanie telies pomocou obrazov a voxelov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)