Gaming as Culture (Hry ako kultúra): Eseje o realite, identite a skúsenosti vo fantasy hrách

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Gaming as Culture (Hry ako kultúra): Eseje o realite, identite a skúsenosti vo fantasy hrách (Patrick Williams J.)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je zbierkou esejí zameraných na sociálne aspekty hier, ktoré sú určené najmä tým, ktorí sa zaujímajú o akademické diskusie o hernej kultúre. Zatiaľ čo niektoré eseje sú hlboké a významne prispievajú k tejto oblasti, iné sú považované za výklenkové a menej relevantné pre príležitostných hráčov.

Výhody:

Dobre napísané eseje, dobré na akademické účely, rozširujú literatúru o hernej subkultúre, vzbudzujú záujem hráčskych nadšencov.

Nevýhody:

Vysoko akademický jazyk môže niektorých čitateľov odradiť, nie všetky eseje významne prispievajú k tejto oblasti, niektoré obsahy sa javia ako výklenkové a pre príležitostných hráčov irelevantné.

(na základe 5 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

Obsah knihy:

Odkedy sa v 70. rokoch 20. storočia objavili stolové fantasy hry na hranie rolí, fantasy hry jedinečným spôsobom prispeli k populárnej kultúre a vnímaniu sociálnej reality v Amerike a na celom svete. Tento prínos je čoraz zrejmejší, keďže herný priemysel sa diverzifikoval pridaním zberateľských strategických hier a ďalších inovatívnych produktov, ako aj nedávnym pokrokom v oblasti videohernej technológie.

Táto kniha predstavuje najaktuálnejší výskum v oblasti fantasy hier a skúma kultúrne a konštruktivistické rozmery fantasy hier ako voľnočasovej aktivity. Každá kapitola skúma niektorý sociálny alebo behaviorálny aspekt fantasy hier a poskytuje pohľad na kultúrny, lingvistický, sociologický a psychologický vplyv hier na jednotlivca i spoločnosť. V prvej časti sa rozoberá prienik fantazijných a reálnych scenárov a to, ako konštrukcia fantazijného sveta dialekticky súvisí s konštrukciou sociálnej reality hráča. Keďže základným predpokladom fantazijných hier je prevzatie virtuálnych identít, oddiel II sa zaoberá vzťahom medzi hrou a rôznymi aspektmi identity. Tretia a posledná časť skúma, čo nám osobné skúsenosti hráčov môžu povedať o tom, ako ľudia prežívajú realitu.

Inštruktori, ktorí uvažujú o použití tejto knihy v kurze, si môžu vyžiadať skúšobný výtlačok tu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780786424368
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Štúdie o sociálnej konštrukcii identity a autenticity - Studies on the Social Construction of...
Tak ako diskurzy identity a autenticity čoraz viac...
Štúdie o sociálnej konštrukcii identity a autenticity - Studies on the Social Construction of Identity and Authenticity
Interpretácia subkultúr: Vychádzanie, kontextualizácia a stelesňovanie zmysluplných praktík v...
Koncept "subkultúry" je pre sociálnych a...
Interpretácia subkultúr: Vychádzanie, kontextualizácia a stelesňovanie zmysluplných praktík v alternatívnych kultúrach - Interpreting Subcultures: Approaching, Contextualizing, and Embodying Sense-Making Practices in Alternative Cultures
Gaming as Culture (Hry ako kultúra): Eseje o realite, identite a skúsenosti vo fantasy hrách -...
Odkedy sa v 70. rokoch 20. storočia objavili...
Gaming as Culture (Hry ako kultúra): Eseje o realite, identite a skúsenosti vo fantasy hrách - Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
Teória subkultúr: Tradície a koncepcie - Subcultural Theory: Traditions and Concepts
Subkultúrne javy naďalej priťahujú pozornosť mnohých oblastí...
Teória subkultúr: Tradície a koncepcie - Subcultural Theory: Traditions and Concepts

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)