Gamification in the RhetComp Curriculum
Gamifikácia je populárnym trendom na všetkých úrovniach a typoch vzdelávania vrátane verejných a súkromných škôl, vysokých škôl, armády, súkromného sektora a inde.
Gamifikácia zavádza aspekty herného dizajnu, ako sú tímová práca, súťaženie, odmeny a ceny, rozprávanie príbehov a ďalšie, do vyučovacích jednotiek. V mnohých prípadoch sa skutočné hry, či už ide o Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons a mnohé ďalšie, prispôsobujú vzdelávacím nástrojom.
Táto zbierka kapitol sa bude konkrétne zaoberať využitím techník gamifikácie v kurzoch písania pre prvákov a v príbuzných kurzoch kompozície, písania a rétoriky. Každá kapitola poskytne ukážky gamifikovaných hodín podporené relevantnými vedeckými poznatkami z teórie gamifikácie aj zo štúdií písania.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)