The Gamification of Society
Aplikácie gamifikácie a kontexty, do ktorých možno úspešne začleniť herné prvky, sa v priebehu rokov výrazne rozšírili. V súčasnosti zahŕňajú oblasti zdravotníctva, vzdelávania, práce, médií a mnohé ďalšie.
Humanitné a spoločenské vedy však stále zanedbávajú analýzu a kritiku gamifikácie. Výskum realizovaný v tejto oblasti sa zvyčajne zameriava na herné objekty a nie na logiku gamifikácie� ako jej ideologický rozmer.
Vzhľadom na to, že hra ako model a referencia, zaťažená spoločenskou hodnotou, si zaslúži byť spochybňovaná aj mimo jej objektov, Gamifikácia spoločnosti zhromažďuje texty, pozorovania a kritiky, ktoré spochybňujú vplyv, ktorý majú hry a ich � mechaniky� na širšiu spoločnosť. Empirický výskum prezentovaný v tejto knihe (skúmajúci dizajnérske� postupy, rané detstvo, politické konanie, kvantifikované ja atď. ) skúma aj niekoľko rôznych národných kontextov - okrem iného Nórsko, Belgicko, Spojené štáty a Francúzsko.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)