Hodnotenie:
Kniha sa podrobne zaoberá gamifikáciou a ponúka cenné postrehy a nápady. Trpí však mnohými gramatickými chybami a preklepmi, ktoré výrazne znižujú celkovú kvalitu a čitateľnosť.
Výhody:⬤ Cenné poznatky o gamifikácii
⬤ dobre vyargumentované a informatívne
⬤ vizuálne príťažlivé s dobrou obálkou a kvalitou papiera
⬤ užitočné ako úvodný a prehlbujúci zdroj informácií.
⬤ Početné gramatické chyby a preklepy, ktoré ovplyvňujú čitateľnosť
⬤ problémy s kontrolou kvality tlače
⬤ vysoká cena, ktorá nie je odôvodnená kvalitou prezentácie.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Neobyčajná cesta do rastúceho odvetvia videohier. V priebehu troch desaťročí sa v segmente voľnočasových hier vytvorila medzera na trhu, ktorá prebrala žezlo obratu kinám a hudbe.
Stovky miliónov jednotlivcov na celom svete práve teraz komunikujú, sami alebo vo viacerých hráčoch, na konzolách a počítačoch. Aká je však budúcnosť? Aké nové výzvy čakajú vývojárov, vydavateľov a jednoduchých fanúšikov? Kniha Gamification - Video Games in Everyday Life (Gamifikácia - videohry v každodennom živote) rozpráva o mimoriadnej transformácii, ktorá sa odohráva, o prechode od "fyzickej" k "digitálnej" zábave.
Už to nie sú len drahé CD-ROMy a kazety s hrami Call of Duty a Gran Turismo, ale digitálne produkty distribuované na mnohých platformách a často za nulovú cenu. Koperníkovská revolúcia schopná položiť základy novej generácie "hráčov videohier", ktorá sa sformovala s FarmVille na Facebooku a Angry Birds na iPhone.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)