Hodnotenie:
Kniha je užitočným a inšpiratívnym sprievodcom pre začínajúcich nezávislých vývojárov hier a ponúka pohľad na proces vývoja hier prostredníctvom autorovej osobnej cesty. Skúma rôzne aspekty vývoja hier vrátane podnikania, marketingu a zapojenia komunity, pričom poskytuje praktické rady a zdroje.
Výhody:⬤ Inšpiratívne rozprávanie z autorovej osobnej cesty vo vývoji hier.
⬤ Poskytuje komplexné pokrytie obchodných aspektov, marketingu a právnych aspektov vývoja hier.
⬤ Prístupné a ľahko čitateľné pre začiatočníkov, s jednoduchými vysvetleniami.
⬤ Obsahuje cenné tipy a zdroje pre nezávislých vývojárov a hráčov.
⬤ Zaujme čitateľa praktickými radami na vytvorenie úspešnej hry a zvládnutie problémov.
⬤ Nevyčerpáva technické detaily návrhu a vývoja hier.
⬤ Niektorých čitateľov môže ohromiť obrovské množstvo prezentovaných informácií.
⬤ Zameriava sa predovšetkým na vývoj hier pre PC; pokrytie mobilných platforiem je obmedzené.
⬤ Niektorí čitatelia si želajú hlbšie preskúmanie konkrétnych tém vývoja.
(na základe 63 čitateľských recenzií)
Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful
Pre koho je táto kniha určená?
Ak neviete nič o vývoji hier, ste v podstate ja, než som začal pracovať na svojej prvej hre DARQ. Táto kniha je určená pre začiatočníkov a nepredpokladá žiadne znalosti o vývoji hier zo strany čitateľa.
Ako začínajúcemu vývojárovi bez predchádzajúcich skúseností s kódovaním, modelovaním, textúrovaním, animáciami, herným dizajnom atď. sa mi podarilo spustiť hru DARQ a dosiahnuť komerčný úspech aj uznanie kritikov. S 0 dolármi vynaloženými na marketing sa o hre písalo vo významných médiách, ako napríklad IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes a stovkách ďalších. Hra DARQ získala množstvo ocenení, ako napríklad Najlepšia hra MIX / PAX, a získala hodnotenie používateľov 9 z 10. DARQ sa pred uvedením na trh dostal do TOP 50 najžiadanejších hier na službe Steam. Dostala sa do záložiek "Najpredávanejšie", "Nové a obľúbené" a "Odporúčané a odporúčané" v službe Steam. Nakoniec sa DARQ stal #42 najzdieľanejšou PC videohrou roku 2019 (Metacritic). V tejto knihe opisujem, ako sa mi to podarilo. Ak ste začínajúci vývojár, ktorý sa chce živiť tvorbou hier, táto kniha je pre vás.
O čom je táto kniha?
Kniha vás krok za krokom prevedie procesom tvorby komerčnej hry. Naučí vás, ako si osvojiť všetky potrebné zručnosti, a pokryje rôzne aspekty vývoja hier: myslenie, predprodukciu, financovanie, podnikanie, právo, vývoj, marketing, PR, vydávanie, distribúciu, ako aj stratégie pred uvedením na trh, uvedenie na trh a po uvedení na trh.
Potvrdenia.
⬤ "Čítanie tejto knihy je najkratšia cesta k pevnému pochopeniu toho, ako robiť nezávislé hry, a to z kreatívneho aj obchodného hľadiska.".
Quentin De Beukelaer- herný dizajnér Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.
⬤ "Existuje veľa kníh o vývoji hier, ale žiadna z nich sa nezaoberá myslením, ktoré potrebujete na dosiahnutie úspechu. Wladova filozofia mi veľmi pripomína to, aké to bolo v začiatkoch tvorby hier pre Blizzard.".
-Mark Kern - bývalý vedúci tímu World of Warcraft, producent Diablo II a Starcraft.
⬤ "Táto kniha je komplexným sprievodcom obchodným vývojom hier.".
-Bj rn Jacobsen - Zvukový dizajnér Cyberpunk 2077, Hitman.
⬤ "Táto kniha zachytáva proces a vytvára cenný zdroj informácií pre budúcich vývojárov aj tvorcov." -.
-Piotr Babieno - Generálny riaditeľ Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium
⬤ "Táto kniha prekypuje múdrosťou, ktorá vás posunie bližšie k realizácii vašich snov.".
Richard Gale - Trojnásobný držiteľ ceny Emmy.
Predslov napísal Oscar, Pulitzerova cena a 5-násobný držiteľ ceny Grammy skladateľ John Corigliano.
Spolupracovníci.
V knihe nájdete rady mnohých odborníkov z tohto odvetvia, medzi ktorých patria:
⬤ Mark Kern (bývalý vedúci hry World of Warcraft, producent hier Diablo II a Starcraft)
⬤ Quentin De Beukelaer (herný dizajnér hier Assassin's Creed Unity a Ghost Recon Breakpoint)
⬤ Bj rn Jacobsen (zvukový dizajnér hier Cyberpunk 2077 a Divinity: Fallen Heroes)
⬤ Austin Wintory (skladateľ nominovaný na Grammy za skladbu "Journey")
⬤ Wojciech Piejko (hlavný dizajnér hier "Observer" a "The Medium")
⬤ Barbara Kciuk (výtvarníčka príbehu filmu Blair Witch)
⬤ Rami Ismail (vývojár hier Nuclear Throne a Super Crate Box)
⬤ Dan Adelman (vývojár hier "Chasm" a "Axiom Verge")
⬤ Scott Millard (vydavateľ, výkonný riaditeľ spoločnosti Feardemic, bývalý výkonný riaditeľ spoločnosti Bandai Namco)
⬤ Stephen McArthur (advokát pre videohry)
⬤ Toms Martin (investor do videohier)
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)