Fyzika pre vývojárov hier

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Fyzika pre vývojárov hier (M. Bourg David)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Fisica Orientada a Juegos“ získala zmiešané recenzie. Mnohí používatelia si pochvaľujú jej schopnosť poskytnúť základné znalosti fyziky pre vývoj hier, pričom vyzdvihujú jej prístupný štýl písania a praktické príklady. Niekoľko recenzentov však poznamenalo, že kniha môže byť hutná a predpokladá silnejšie zázemie vo výpočtoch a matematike, ako majú oni, čo môže obmedzovať jej prístupnosť. Okrem toho niektorí čitatelia poukázali na problémy s ukážkami kódu a technickými nepresnosťami, ktoré znižujú jej užitočnosť pri tvorbe skutočných hier.

Výhody:

Výborný základ pre realistickú fyziku v hrách.
Dobre napísaný a prístupný text s praktickými príkladmi.
Pokrýva široké spektrum tém relevantných pre vývoj hier.
Vhodný pre stredne pokročilých programátorov, ktorí chcú prehĺbiť svoje znalosti fyziky.
Významné rozšírenie a aktualizácie v druhom vydaní.

Nevýhody:

Predpokladá dôkladné pochopenie počtov, čo je pre začiatočníkov náročné.
Niektorí čitatelia považovali ukážky kódu za nespoľahlivé alebo chybné.
Občasné chyby v písaní a zlé formátovanie rovníc.
Chýba hĺbka v špecifických častiach, ako sú MEMS a všeobecné 3D fyzikálne motory.

(na základe 13 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Physics for Game Developers

Obsah knihy:

Ak chcete obohatiť zážitok z hry o fyzikálny realizmus, rozšírené vydanie tejto klasickej knihy podrobne opisuje fyzikálne princípy použiteľné pri vývoji hier. Dozviete sa o kolíziách, výbuchoch, zvuku, projektiloch a ďalších efektoch používaných v hrách pre konzoly Wii, PlayStation, Xbox, smartfóny a tablety.

Získate tiež prehľad o tom, ako využiť rôzne snímače, napríklad akcelerometre a optické sledovacie zariadenia. Autori David Bourg a Bryan Bywalec vám ukážu, ako vytvoriť vlastné riešenia rôznych problémov, pričom vám poskytnú technické zázemie, vzorce a niekoľko príkladov kódu. Táto aktualizovaná kniha je nepostrádateľná bez ohľadu na to, či pracujete sami alebo v tíme.

Osviežte si svoje vedomosti z klasickej mechaniky vrátane kinematiky, sily, kinetiky a reakcie na zrážku. Preskúmajte dynamiku tuhých telies pomocou 2D a 3D simulácií v reálnom čase, ktoré sa zaoberajú rotáciou a zotrvačnosťou.

Aplikujte koncepty na problémy reálneho sveta: modelujte správanie lodí, lietadiel, áut a športových loptičiek. Vylepšite svoje hry digitálnou fyzikou pomocou akcelerometrov, dotykových obrazoviek, GPS, optických sledovacích zariadení a 3D displejov.

Zachytávajte 3D zvukové efekty pomocou zvukového rozhrania OpenAL

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781449392512
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2013
Počet strán:578

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Umelá inteligencia pre vývojárov hier - AI for Game Developers
Pokroky v oblasti 3D vizualizácie a technológie fyzikálnych simulácií umožňujú vývojárom hier...
Umelá inteligencia pre vývojárov hier - AI for Game Developers
Fyzika pre vývojárov hier - Physics for Game Developers
Ak chcete obohatiť zážitok z hry o fyzikálny realizmus, rozšírené vydanie tejto klasickej knihy podrobne...
Fyzika pre vývojárov hier - Physics for Game Developers
Excel Scientific and Engineering Cookbook: Pridanie Excelu do vášho analytického arzenálu - Excel...
Vzhľadom na lepšie analytické schopnosti programu...
Excel Scientific and Engineering Cookbook: Pridanie Excelu do vášho analytického arzenálu - Excel Scientific and Engineering Cookbook: Adding Excel to Your Analysis Arsenal

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)