Hodnotenie:
Kniha „Physics for Game Programmers“ od Granta Palmera je dobre prijatá pre svoj prístupný prístup k fyzikálnym konceptom dôležitým pre programovanie hier. Hoci poskytuje cenné poznatky a je prínosná najmä pre začiatočníkov, má niektoré výhrady týkajúce sa hĺbky niektorých tém a príkladov kódovania predovšetkým v jazyku Java, čo nemusí vyhovovať všetkým programátorom.
Výhody:⬤ Ľahko sa číta a je zrozumiteľná, vhodná pre začiatočníkov.
⬤ Účinne eliminuje chumáče, ktoré sa vyskytujú v tradičných učebniciach, a prehľadne prezentuje materiál.
⬤ Pokrýva široké spektrum tém týkajúcich sa hernej fyziky vrátane praktických príkladov a historických zaujímavostí.
⬤ Dobrá referencia pre simulácie a realistické programovanie hier.
⬤ Ponúka na stiahnutie príklady kódu na uľahčenie pochopenia.
⬤ Niektorým témam chýba hĺbka, najmä diferenciálnym rovniciam a mechanike kolízií.
⬤ Príklady kódu sú predovšetkým v jazyku Java, čo nemusí byť výhodné pre všetkých programátorov.
⬤ Určitý obsah je vnímaný ako základný alebo nepodstatný, neposúvajúci čitateľa v chápaní pokročilej hernej fyziky.
⬤ Nemusí byť vhodný pre pokročilých čitateľov, ktorí poznajú zložité fyzikálne koncepty.
(na základe 22 čitateľských recenzií)
Physics for Game Programmers
Táto kniha ukazuje, ako vložiť do programovania hier presvedčivú a realistickú akciu - aj keď nemáte vysokoškolské vzdelanie v oblasti fyziky! Táto kniha sa zaoberá základnými fyzikálnymi a matematickými modelmi a potom jasne ukazuje, ako implementovať ich základy na presnú simuláciu pohybu a správania áut, lietadiel, projektilov, rakiet a lodí.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)