Hodnotenie:
Kniha je komplexným a matematicky hutným zdrojom informácií o fyzike hier, ktorý vyžaduje silné základy matematiky. Hoci ponúka podrobné pokrytie rôznych konceptov a obsahuje príklady kódu, nie je vhodná pre začiatočníkov a nemusí poskytovať praktický návod na vytvorenie kompletného fyzikálneho enginu.
Výhody:⬤ Podrobné diskusie o pokročilých konceptoch hernej fyziky
⬤ rozsiahle matematické pokrytie
⬤ samostatný materiál s príkladmi kódu
⬤ slúži ako cenná referencia na pochopenie fyziky pri programovaní hier.
⬤ Vyžaduje vysokú matematickú vyspelosť, čo ju robí neprístupnou pre začiatočníkov
⬤ chýba ucelený návod na implementáciu kompletného fyzikálneho enginu
⬤ niektoré vydania majú problémy s organizáciou a čitateľnosťou, najmä vo verzii pre Kindle.
(na základe 28 čitateľských recenzií)
Game Physics [With CDROM]
Vytvorte fyzicky realistické 3D grafické prostredie pomocou tohto úvodu do myšlienok a techník, ktoré stoja za týmto procesom. Autor David H.
Eberly uvádza simulácie, ktoré predstavujú kľúčové problémy, a potom postupne odhaľuje matematické a fyzikálne koncepty potrebné na ich riešenie. Potom opisuje všetky algoritmické základy a pomocou príkladov kódu a funkčného zdrojového kódu ukazuje, ako sú implementované, čo vrcholí veľkou zbierkou fyzikálnych simulácií.
Kniha sa zaoberá zložitými a náročnými otázkami, ktorým sa iné knihy vyhýbajú, vrátane Lagrangeovej dynamiky, dynamiky tuhých telies, impulzných metód, pokojového kontaktu, lineárnych problémov komplementarity, deformovateľných telies, systémov s hmotou a pružinou, trenia, numerického riešenia diferenciálnych rovníc, numerickej stability a jej vzťahu k fyzikálnej stabilite a Verletových integračných metód. Táto kniha dokonca opisuje, kedy nie je potrebná skutočná fyzika - a postačí hacknutá fyzika.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)