Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games
Táto séria poskytuje multidisciplinárny rámec pre vedecké prístupy k videohrám v humanitných vedách. Zameriava sa najmä na dialektiku metodológie a objektu: ako rôzne vedné oblasti aplikujú svoje teórie a metódy na videohry a ako videohry naopak ovplyvňujú tieto teórie a metódy?
Táto séria sa snaží znovu spojiť mediálne orientované herné štúdiá s disciplínami, od ktorých sa pri svojom vzniku museli dištancovať, ako sú literárna veda alebo filmové štúdiá, v snahe využiť ich rozdiely a kontaktné zóny vo vzájomne produktívnom dialógu. Snaží sa tiež predstaviť inovatívne prístupy v iných humanitných odboroch, ktoré sa videohrami zatiaľ systematicky nezaoberajú, a poskytnúť priestor prelomovým publikáciám, ktoré posúvajú hranice existujúcich diskurzov a diskusií. V tomto úsilí sa séria zaväzuje k jednoznačne globálnemu rozsahu, keďže zhromažďuje perspektívy z rôznych kultúrnych a akademických kontextov.
Stručne povedané, táto séria chce zistiť, čo robia humanitné vedy s videohrami a čo robia videohry s humanitnými vedami.
Návrhy môžete posielať na adresu: rabea. rittgerodt@degruyter.com.
Poradný výbor:
Alenda Y. Chang, UC Santa Barbara.
Katherine J Lewis, Univerzita v Huddersfielde.
Dietmar Meinel, Univerzita Duisburg-Essen.
Ana Milosevic, KU Leuven.
Soraya Murray, UC Santa Cruz.
Holly Nielsen, University of London.
Michael Nitsche, Georgia Tech.
Martin Picard, Lipská univerzita.
Melanie Swalwell, Swinburne University.
Emma Vossen, University of Waterloo.
Mark J. P. Wolf, Concordia University.
Esther Wright, Cardiff University.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)