Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Federico Solmi: Escape Into the Metaverse
Federico.
Solmi: Solmi, popredný predstaviteľ tohto žánru.
Umenia nových médií. Solmi ako naratívny a figuratívny umelec využíva krikľavé farby.
A satiru na zobrazenie dystopickej vízie súčasnej spoločnosti, pričom zdôrazňuje.
Rozpory a omyly, ktoré charakterizujú našu dobu. Využíva video, maľbu,.
Kresbu, sochárstvo, zvuk a dizajn digitálnych hier vytvára karnevalovú virtuálnu.
Realitu s historickými a súčasnými svetovými lídrami - animovanú počítačovým scenárom.
A motion capture performance - v kritike posadnutosti západnej spoločnosti.
Moc. Inšpirovaný skutočnými udalosťami a vymyslenými mýtmi Solmi skúma, reinterpretuje.
A vymýšľa slávne momenty histórie. Ako rekonfigurované príbehy, tieto sociálne.
A politické komentáre narúšajú mytológie, ktoré sú základom západnej spoločnosti,.
Odhaľujú jej väzby na nacionalizmus, kolonializmus, náboženstvo a konzumerizmus.
Kniha dokumentuje.
Solmiho jedinečný proces spájania tradičných umeleckých postupov a digitálnych technológií.
V prípadovej štúdii jeho doteraz najambicióznejšej videomaľby The Bathhouse.
(2020). Priekopníctvo nových spôsobov kultúrnej produkcie a umeleckej skúsenosti umožnilo.
Pri metaverse sa Solmiho absurdné prepisovanie minulosti a súčasnosti spája s čiernym humorom.
A zmysel pre grotesku vo virtuálnom svete, ktorý obžalúva našu vlastnú realitu.
Solmi sa narodil v roku 1973 v robotníckej rodine v talianskej Bologni. Je samouk a samouk. V roku 1999 sa presťahoval do Brooklynu v New Yorku, aby sa mohol venovať svojej kariére. Jeho pohľad odráža jeho pohľad kultúrneho voyeura, ktorý spochybňuje nacionalistické a revizionistické americké mytológie, ktoré sa často prezentujú ako skutočnosť. V roku 2003 začal Solmi experimentovať s nástrojmi videoherného dizajnu, fascinovaný paralelným vesmírom, ktorý umožňuje 3D grafika, v ktorej videl štruktúru na vytváranie naratívnych videosekvencií pomocou kresieb a malieb. Každá vizuálna textúra je namaľovaná a naskenovaná v počítači až trikrát, aby sa dosiahol zámerný efekt blikania. Ako referencie pre jeho vizuálne kompozície slúžia diela Paola Uccella, Giorgia Morandiho a Giorgia di Chirica, zatiaľ čo spisy Howarda Zinna, Noama Chomského a Oriana Fallaciho sú inšpiráciou pre jeho sociálne a politické komentáre.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)