Hodnotenie:
Kniha obsahuje dynamickú zmes fantasy prvkov vrátane kráľovských bitiek, magických bytostí a strategických vojen, ktoré sú prezentované prostredníctvom analógie šachového zápasu. Čitatelia ocenili akciu, emocionálnu hĺbku a pútavé zvraty, pričom zobrazenie šachového zápasu a jeho súčastí poskytlo jedinečný pohľad na stratégiu a boj.
Výhody:⬤ Pútavé akčné scenáre
⬤ emocionálna hĺbka medzi postavami
⬤ zaujímavé zvraty
⬤ jedinečná analógia šachu s vojnou
⬤ živé fantasy prvky ako mágovia, draci a vojnové kone.
⬤ Môže byť príliš zložitá vďaka šachovej analógii
⬤ niektorým čitateľom sa môžu zdať dlhé strategické časti menej príťažlivé ako priamočiara akcia
⬤ možnosť zámeny netradičných úloh postáv.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Vojna otvára cestu k dobývaniu.
S novými spojencami medzi severanmi a nečakaným priateľstvom s ich vodcom DoomDragonom ukončil Tohmas Galanth severanskú vojnu. Keď však obráti svoju pozornosť na to, aby zradného princa Marfaieho postavil pred spravodlivosť, vyvažuje potreby Northlanderov, Esparanov a Rydanov. Desaťročia vojny medzi týmito národmi spôsobili, že dôvera je krehká.
Marfaie sa snaží vraziť klin medzi spojencov akýmikoľvek prostriedkami, či už ide o drakov, zlodejov, čarodejníkov alebo démonov. Ak sa kniežatá Esparu nedokážu povzniesť nad svoju históriu, spojenectvo sa rozpadne a zmarí Tohmasovo dielo.
Zatiaľ čo Tohmas triedi priateľov od nepriateľov, skrýva svoje skutočné plány s Esparom; dobývanie v mene Rydanov. Keď však jeho tajomstvo vyjde najavo, zo starých priateľov sa stanú noví nepriatelia a Tohmasova sebadôvera ochabne. Komu môže veriť, keď sa dozvie pravdu?
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)