Hodnotenie:
Knihu odporúčame umelcom v oblasti VFX a videohier ako cenný referenčný nástroj. Slúži ako vhodná dokumentačná pomôcka, najmä pre tých, ktorí môžu mať problémy s udržaním pamäte.
Výhody:Skvelý referenčný bod pre umelcov z oblasti VFX a videohier, prenosná a ľahko prenosná, užitočná dokumentácia na podporu pamäti.
Nevýhody:Môže obsahovať zastarané informácie a nie všetci čitatelia ich môžu považovať za nevyhnutné alebo užitočné.
(na základe 1 čitateľských recenzií)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Táto kniha vysvetľuje základy práce talentovaného tvorcu herného prostredia tým, že opisuje kľúčové aspekty, na ktoré väčšina tvorcov prostredia zabúda. Kniha sa zameriava na používanie Substance Designera na vytváranie bohatých, farebných a realistických prostredí a ukazuje, ako zlepšiť rozprávanie príbehu a ako myslieť mimo rámca.
Táto kniha, ktorá sleduje postup krok za krokom pri vytváraní realistických, najmodernejších materiálov, ktoré pomáhajú oživiť herné príbehy a svety, poskytuje nový pohľad na Environment Art tým, že pokrýva najnovšie, najkreatívnejšie priemyselné techniky využívajúce Substance Designer.
Táto kniha by mala osloviť nových a začínajúcich tvorcov herných prostredí, ako aj tých, ktorí si chcú rozšíriť svoje znalosti o Substance Designer. Záverečné fázy tejto knihy umožňujú nahliadnuť do tvorby lístia v hernom priemysle.
Henry Kelly je vedúci umelec v štúdiu REWIND, ktoré sa zaoberá VR a AR a má víziu lepšej budúcnosti pre VR a AR.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)