Indigenous Comics and Graphic Novels: Studies in Genre
V posledných rokoch zaznamenali štúdiá ako Marvel a DC obrovský úspech pri transformácii komiksov do veľkých filmov.
Zároveň kníhkupectvá, ako napríklad Barnes & Noble v USA a Indigo v Kanade, uvoľnili viac miesta pre komiksy a grafické romány na svojich pultoch. Napriek pretrvávajúcej popularite a zvýšenej dostupnosti týchto médií sa však pôvodní umelci naďalej stretávajú s malou pozornosťou zo strany mainstreamových vydavateľov, kníhkupcov, produkčných domov a akademikov.
Napriek tomu sa domorodí umelci čoraz viac obracajú ku grafickým príbehom, pričom vydavateľstvá ako Native Realities LLC a Highwater Press vyčleňujú čoraz viac priestoru pre domorodých tvorcov. V domorodých komiksoch a grafických románoch: Donahue si kladie za cieľ preskúmať a odhaliť rozdiely v zastúpení v oblasti komiksových štúdií a vydávania komiksov. Donahue dokumentuje a analyzuje diela niekoľkých domorodých umelcov vrátane Theo Tso, Todda Housemana a Arigona Starra.
Prostredníctvom tematicky usporiadaných kapitol autor skúma širokú škálu obsahu vytvoreného domorodými tvorcami, od superhrdinských a sci-fi komiksov až po grafické romány a experimentálne naratívy. Donahue konštatuje, že je dôležité skúmať, ako sa analyzujú domorodé diela, a zároveň zdôrazňuje, že vytváranie umeleckého a kritického priestoru pre domorodé komiksy a grafické romány by malo byť základným záujmom komiksových štúdií.