Hodnotenie:
Kniha je rýchlym a pútavým príbehom o dospievajúcom dievčati menom Lynn Raven, ktoré sa počas novej strhujúcej hry vyrovnáva so svojimi neistotami a zažíva osobnostný rast. Prirovnáva sa ku klasickým dielam, ako je Enderova hra, a spája vojenskú sci-fi s hernou kultúrou. Hoci mnohí čitatelia chválili vývoj postáv a akciu, niektorí recenzenti vyjadrili obavy týkajúce sa bezdôvodných odkazov a iných drobných problémov.
Výhody:⬤ Silný vývoj postáv, najmä hlavnej hrdinky Lynn Raven.
⬤ Pútavý a rýchly príbeh, ktorý čitateľov udrží v napätí.
⬤ Dobre napísané akčné scény, ktoré zvyšujú vzrušenie z hry.
⬤ Témy osobného rastu a prekonávania neistoty dobre rezonujú s čitateľmi.
⬤ Zábavné a príťažlivé postavy s humornými prvkami.
⬤ Kvalitné budovanie sveta a vierohodný technologický dizajn.
⬤ Niektorí čitatelia našli bezdôvodné odkazy na transrodové otázky, ktoré sa im zdali zbytočné.
⬤ Niekoľko postáv, najmä hlavný antagonista, sa im zdalo jednorozmerných.
⬤ Niektoré menšie sťažnosti na kvalitu fyzickej väzby knihy, z ktorej vypadávajú stránky.
⬤ Kniha nemusí mať taký silný ohlas u neherných čitateľov, napriek tomu, že je prístupná.
(na základe 261 čitateľských recenzií)
Into the Real
NEW YORK TIMES BESTSELLEROVÝ AUTOR JOHN RINGO A USA TODAY BESTSELLEROVÁ AUTORKA LYDIA SHERRER SPOJILI SVOJE SILY V NOVOM ROMÁNE O INVÁZII MIMOZEMŠŤANOV. Enderova hra sa stretáva s Mean Girls a Pokemon Go.
Lynn Ravenová je síce šéfka WarMonger 2050 so svojou online postavou "Larry the Snake", ale keď ju generálny riaditeľ spoločnosti Tsunami Entertainment osobne požiada, aby ako láskavosť otestovala beta verziu novej hry s rozšírenou realitou, musí čeliť svojmu najväčšiemu strachu: vyjsť von a zaoberať sa... no, ľuďmi.
Keď sa do hry ponorí viac, stávky sa zvyšujú a prekážky tiež. Rozpory medzi spoluhráčmi, nemilosrdný konkurenčný tím a podivné chyby, ktoré spôsobujú, že sa zdá, akoby na ňu algoritmus hry (alebo možno "umelá inteligencia hry"? ) mal zálusk. Teraz musí čeliť novému strachu: je ochotná vstúpiť do reality, aby získala budúcnosť, po ktorej vždy túžila?
Čo robiť, keď sa hra a skutočný život spoja?
O hre Into the Real :
"Znepokojujúci realizmus vyvažujú nebezpečné príšery, dômyselná taktika, výbušná akcia a presvedčivý zvrat na konci... strhujúca, vysoko technická sf blízkej budúcnosti; ideálna pre oddaných hráčov alebo pre fanúšikov Ready Player One Ernesta Clinea." -- Library Journal.
"Príbeh a vzťah Raven s umelou inteligenciou, ktorá je jej sprievodcom v hre, som si užíval a bol som doň investovaný. Nebol to ani tak príbeh o dospievaní, ako skôr o vrastaní do vlastnej kože a jej ocenení... Veľmi sa teším na to, ako sa veci vyvinú ďalej." -- The Magazine of Fantasy & Science Fiction.
"Ringo a Sherrer vytvorili novodobú Enderovu hru s využitím technológie Pokemon Go... Postavy sú živé a zaujímavé a dej je dostatočne silný na to, aby vás strhol." -- Upstream Reviews.
"Futuristický svet hráčov a hra samotná zaujmú čitateľov sf.... YA: Tínedžeri sa stotožnia s Lynn, hlavnou hrdinkou, a ak sú hráči, budú si užívať jej hráčske a VR dobrodružstvá." " -- Booklist.
O Johnovi Ringovi:
"... román pre mysliaceho čitateľa o zombie... Ringo svoj námet dotvára presvedčivými detailmi... konanie sa stáva zvláštne vierohodným." -- Publishers Weekly o knihe Pod cintorínskym nebom.
"(Ringovo dielo) je zaľudnené trojrozmernými postavami a okorenené osobnou drámou i taktickými finesami." -- Library Journal.
"Výbušná... fanúšikovia... ocenia Ringovo živé rozprávanie a chutné postavy." -- Publishers Weekly.
"... prakticky sa nedá prečítať na jedno posedenie... mimoriadne pôsobivé... spracované zručne, s vervou a vtipom." -- Booklist.
"Vynikajúci príbeh." -- Starlog.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)