Hodnotenie:
Kniha „Design for the Mind“ od Victora Yocca ponúka poznatky o uplatňovaní psychologických princípov v digitálnom dizajne, konkrétne zamerané na zlepšenie zapojenia používateľov a presvedčivého dizajnu. Získala zmes pozitívnych a negatívnych recenzií, pričom mnohí recenzenti oceňujú jej prístupnosť a informatívny obsah, zatiaľ čo niektorí kritizujú jej zrozumiteľnosť a relevantnosť.
Výhody:Dobre napísaná a pútavá kniha poskytuje cenné psychologické princípy, ktoré možno aplikovať na dizajn. Obsahuje praktické príklady a prehľad o relevantnosti pre rôzne publiká. Recenzenti ju považujú za informatívnu a užitočnú na pochopenie správania používateľov s potenciálom zlepšiť dizajn digitálnych produktov. Autor sa vyhýba obhajobe klamania v dizajne, namiesto toho sa zameriava na etické stratégie presviedčania.
Nevýhody:Niektorí čitatelia považovali pojmy za zmätené a príklady za zle zladené, čo viedlo k frustrácii a zmätku. Iní kritizovali štýl písania ako trochu ťažkopádny alebo neplynulý. Niekoľko recenzentov očakávalo priamejšie uplatnenie psychologických princípov na dizajnérsku prax namiesto všeobecných príkladov.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Design for the Mind: Seven Psychological Principles of Persuasive Design
Zhrnutie
Kniha Dizajn pre myseľ: Sedem psychologických princípov presvedčivého dizajnu učí webových dizajnérov a vývojárov, ako vytvárať stránky a aplikácie, ktoré oslovia naše prirodzené reakcie. Autor Victor Yocco, výskumník v oblasti psychológie a komunikácie, predstavuje najbezprostrednejšie relevantné a použiteľné psychologické koncepty, rozdeľuje každú teóriu na ľahko stráviteľné princípy a potom ukazuje, ako ich možno využiť na vytvorenie lepšieho dizajnu.
Zakúpenie tlačenej knihy zahŕňa bezplatnú elektronickú knihu vo formátoch PDF, Kindle a ePub od vydavateľstva Manning Publications.
O technológii
Dizajnéri a členovia dizajnérskych tímov musia myslieť nielen na estetiku. Ako si poradiť s krátkou dobou pozornosti. Ako váš dizajn povzbudzuje používateľov, aby sa zapojili, prezerali alebo nakupovali? Našťastie existujú psychologické princípy, ktoré môžete využiť pri navrhovaní, aby ste predvídali a využili to, ako ľudia myslia, správajú sa a reagujú.
O knihe
Kniha Dizajn pre myseľ: Sedem psychologických princípov presvedčivého dizajnu vás naučí rozpoznať, ako môžu webové stránky a aplikácie profitovať z uvedomenia si našich vrodených, prirodzených reakcií ako ľudí, a uplatniť rovnaké princípy na svoje vlastné návrhy. Táto prístupná kniha predstavuje psychologické princípy, rozkladá každý z nich na ľahko stráviteľné koncepty a potom ukazuje, ako ich môžete použiť. Cieľom je prehĺbiť vaše pochopenie toho, prečo ľudia reagujú tak, ako reagujú. Po prečítaní knihy budete pripravení urobiť svoju prácu psychologicky prívetivejšou, pútavejšou a presvedčivejšou.
Čo je vo vnútri
⬤ Urobiť dizajn presvedčivým.
⬤ Podnecovanie návštevníkov k akcii.
⬤ Vytváranie trvalých posolstiev.
⬤ Spĺňanie potrieb angažovaných aj neangažovaných návštevníkov.
⬤ Stať sa strategickým influencerom.
⬤ Použitie teórie s prípadovými štúdiami a príkladmi z praxe.
O čitateľovi
Táto kniha je určená webovým dizajnérom a vývojárom UX, ako aj všetkým, ktorí sa podieľajú na digitálnych produktoch orientovaných na zákazníka.
O autorovi
Victor Yocco, PhD, je riaditeľom výskumu vo filadelfskej firme zaoberajúcej sa digitálnym dizajnom. Doktorát získal na Štátnej univerzite v Ohiu, kde sa vo svojom výskume zameral na psychológiu a komunikáciu v prostredí neformálneho vzdelávania. Victor pravidelne píše a prednáša na témy súvisiace s aplikáciou psychológie na dizajn a riešením kultúry používania alkoholu v dizajne a technológiách. Nájdete ho na adrese www.victoryocco.com alebo @victoryocco na Twitteri.
Obsah
1. ČASŤ ÚVOD DO APLIKÁCIE PSYCHOLÓGIE V DIZAJNE.
⬤ Potreby používateľov: zahrnutie psychológie do dizajnu.
ČASŤ 2 PREČO SA ĽUDIA TAKTO SPRÁVAJÚ? PRINCÍPY SPRÁVANIA.
⬤ Dizajn pre bežné používanie: riešenie plánovaného správania.
⬤ Rizikové rozhodnutia a mentálne skratky.
⬤ Motivácia, schopnosti a spúšťací mechanizmus.
ČASŤ 3 ZÁSADY OVPLYVŇOVANIA A PRESVIEDČANIA: NIE JE TO TAKÉ ZLÉ, AKO SI MYSLÍTE.
⬤ Vplyv: presvedčenie ľudí, aby si obľúbili a používali váš návrh.
⬤ Využívanie rodiny, priateľov a sociálnych sietí na ovplyvňovanie používateľov.
⬤ Nie je dôležité, čo hovoríte, ale ako to hovoríte.
⬤ Presvedčovanie: najsmrteľnejšie umenie.
4. ČASŤ NÁVRH POUŽÍVATEĽSKÉHO ZÁŽITKU: SPOJENIE VŠETKÉHO DOKOPY.
⬤ Prípadová štúdia: Aplikácia Good Choice spoločnosti KidTech Design Co.
⬤ Ďalší krok: spustenie a prevádzka.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)