Hodnotenie:
Kniha poskytuje komplexný a zároveň prístupný prehľad nositeľných technológií, vhodný pre začiatočníkov v tejto oblasti. Pokrýva prostredie, teórie a budúce smery nositeľných technológií a zároveň sa dotýka praktických aspektov, ako sú princípy návrhu a prototypovanie. Hoci má technický charakter, zostáva pútavá a informatívna, vďaka čomu ju možno odporučiť ako čítanie pre technické, tak aj netechnické publikum.
Výhody:⬤ Ideálne pre začiatočníkov
⬤ jasné a dôkladné vysvetlenia
⬤ pútavý a informatívny štýl písania
⬤ stručný prehľad vývoja nositeľných technológií
⬤ hlboké teórie o budúcich nositeľných zariadeniach
⬤ dobrá rovnováha medzi „ako“ a „prečo“
⬤ obsahuje návod na implementáciu pre známych používateľov Arduina.
⬤ Krátky technický obsah pre pokročilých používateľov
⬤ nemusí poskytovať dostatok podrobností pre tých, ktorí hľadajú hlboké technické znalosti
⬤ niektoré časti nemusia byť zmysluplné pre netechnických čitateľov.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices
Teraz je možno ideálny čas vstúpiť do odvetvia nositeľných zariadení. Vďaka množstvu produktov, ktoré sa objavili v posledných rokoch, môžete pred skokom na trh zistiť, ktoré myšlienky majú u používateľov odozvu a ktoré nie. V tejto praktickej príručke autor Scott Sullivan skúma súčasný ekosystém nositeľných zariadení a potom ukazuje, aký vplyv bude mať najmä dizajn služieb na tieto typy zariadení v budúcnosti.
Dozviete sa o histórii a vplyve zariadení na sledovanie aktivity, inteligentných hodiniek, nositeľných fotoaparátov, kontroverzného experimentu Google Glass a ďalších zariadení, ktoré vznikli v nedávnom období Divokého západu. Táto kniha sa venuje aj mnohým ďalším aspektom dizajnu nositeľných zariadení vrátane nástrojov na tvorbu nových produktov a metodík na meranie ich užitočnosti.
Preskúmate:
⬤ Najnovšie typy nositeľných technológií.
⬤ Ako navrhovať služby okolo nositeľných zariadení.
⬤ Kľúčové koncepty, ktorými sa riadi dizajn služieb.
⬤ Procesy a nástroje na vytváranie prototypov, ako napríklad Arduino a Processing.
⬤ Dôležitosť rozprávania príbehov pri zavádzaní nových nositeľných zariadení.
⬤ Ako nositeľné zariadenia zmenia náš vzťah k počítačom.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)