Digitálne médiá, projekčný dizajn a technológie pre divadlo

Hodnotenie:   (4,7 z 5)

Digitálne médiá, projekčný dizajn a technológie pre divadlo (Alex Oliszewski)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je vysoko cenená pre svoje komplexné pokrytie digitálnych médií pre živé vystúpenia, čo je obzvlášť cenné pre začiatočníkov. Ponúka dôležité koncepty a praktické teórie spolu s poučnými prípadovými štúdiami. Niektoré časti však môžu byť vzhľadom na rýchle technologické zmeny zastarané a prospelo by jej hlbšie preskúmanie profesionálnych postupov v tomto odvetví.

Výhody:

Komplexné pokrytie digitálnych médií pre živé vystúpenia
cenné pre začiatočníkov
dôležité koncepty a teórie dobrej praxe
poučné prípadové štúdie
považované za základný zdroj informácií v tejto oblasti.

Nevýhody:

Niektoré časti môžu byť so zmenami technológií zastarané; chýba hlbší ponor do profesionálneho sveta mediálneho dizajnu.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre

Obsah knihy:

Digitálne médiá, projekčný dizajn a technológie pre divadlo zahŕňa základné zručnosti, osvedčené postupy a reálne aspekty integrácie digitálnych médií a projekcií do divadla. Autori, profesionálni dizajnéri a univerzitní profesori digitálnych médií v živom predstavení, poskytujú čitateľom prehľad o profesionálnej oblasti vrátane súčasných priemyselných štandardov a očakávaní pre dizajn digitálnych médií/projekcií, súvisiacich technológií a techník. Kniha ponúka praktickú taxonómiu toho, čo sú digitálne médiá a ako prostredníctvom ich použitia na divadelnom javisku vytvárame význam.

Kniha načrtáva pracovný postup dizajnéra digitálnych médií/projekcií do deviatich jedinečných fáz. Od prvých krokov pri získaní zákazky, cez čítanie a analýzu scenára a tvorbu obsahu až po premiéru a archiváciu návrhu. Rozoberá sa podrobná analýza, tipy, prípadové štúdie a osvedčené postupy na zostavenie praktického harmonogramu a rozpočtu, na skúšky s digitálnymi médiami, prácu s hercami a režisérmi až po vytvorenie jednotného návrhu scény s osvetlením, scénou, zvukom, kostýmami a rekvizitami.

Základy tvorby obsahu s podrobným opisom základných stavebných kameňov tvorby a realizácie digitálneho obsahu v rámci dizajnu sa ponúkajú v kontexte najčastejšie používaných metód tvorby obsahu vrátane: fotografie a statických obrázkov, videa, animácie, efektov v reálnom čase, generatívneho umenia, dát a interaktívnych digitálnych médií. Podrobne sa uvádza štandardné profesionálne priemyselné vybavenie vrátane mediálnych serverov, projektorov, projekčných plôch, emisných displejov, kamier, snímačov atď. Kniha ponúka aj rozpis všetkých kľúčových súvisiacich technických úloh, ako je konvergencia, deformácia a prelínanie projektorov, výpočet jasu/svietivosti povrchu, veľkosti plátna a projekčnej vzdialenosti, používanie masiek, deformácia obsahu a mapovanie projekcie, čím sa stáva kompletným sprievodcom digitálnymi médiami a projekčným dizajnom v súčasnosti.

Stránka s elektronickými zdrojmi ponúka vzorové materiály a rozhovory, ktoré odkazujú na aktuálnu a relevantnú prácu popredných projektantov projekcií.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138954342
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2018
Počet strán:230

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Digitálne médiá, projekčný dizajn a technológie pre divadlo - Digital Media, Projection Design, and...
Digitálne médiá, projekčný dizajn a technológie...
Digitálne médiá, projekčný dizajn a technológie pre divadlo - Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)