Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
Vzhľadom na rýchly rozvoj herných technológií v posledných rokoch vzrástol záujem o úlohu, ktorú môžu digitálne hry zohrávať pri učení sa cudzích a druhých jazykov. Táto kniha, ktorá spája inovatívny výskum medzinárodného tímu autorov, poskytuje komplexný prehľad o využívaní digitálnych hier v počítačom podporovanom učení sa jazykov (CALL).
V knihe sa najprv uvádzajú teoretické základy a načrtávajú sa rôzne dôvody na používanie digitálnych hier, pričom sa do nej začleňujú súčasné teórie osvojovania si druhého jazyka. Skúma tiež vývoj a vplyv digitálnych hier určených špeciálne na výučbu cudzích jazykov, pričom venuje náležitú pozornosť princípom návrhu, pedagogickým požiadavkám a zdraviu študentov. Kapitoly potom vychádzajú z prípadových štúdií z Európy a Japonska a analyzujú interakciu, postoje a účasť v hrách v inštitucionálnom prostredí aj mimo neho.
Táto kniha, ktorá plynulo spája teóriu s praktickým využitím, načrtáva najnovší vývoj v tejto oblasti a smerovanie budúceho výskumu a je cenným zdrojom informácií pre inštruktorov, výskumníkov a odborníkov z praxe, ktorí navrhujú hry alebo ich chcú využívať vo svojich triedach.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)